Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Witch Balloon Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Guards Balloon
Giant Snowball
Bats Guards Witch Balloon Lumberjack
Zap
Bats Firecracker Guards Witch Balloon
Barbarian Barrel
Firecracker Guards Witch Lumberjack
The Log
Firecracker Guards Witch Lumberjack
Earthquake
Firecracker Guards Witch
Arrows
Bats Firecracker Guards Witch
Royal Delivery
Bats Firecracker Guards Witch Balloon Lumberjack
Fireball
Firecracker Witch Balloon Lumberjack
Poison
Bats Firecracker Guards Witch Balloon
Lightning
Witch Balloon Lumberjack
Rocket
Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Guards Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Firecracker Guards Lumberjack Witch Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Firecracker Guards

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon Mega Knight Firecracker Lumberjack
Firecracker
Bats Balloon Lumberjack Mega Knight
Guards
The Log Lumberjack
Witch
Lumberjack Mega Knight
Balloon
Bats Lumberjack Firecracker The Log Mega Knight
The Log
Guards Balloon Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Balloon Bats Firecracker Guards Witch The Log Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Witch Balloon The Log Lumberjack

Synergie w obronie 1 15

Bats
Firecracker The Log Lumberjack Mega Knight
Firecracker
The Log Bats Guards Lumberjack Mega Knight
Guards
Firecracker Witch The Log Lumberjack
Witch
Guards The Log Lumberjack Mega Knight
Balloon
The Log
Firecracker Bats Guards Witch Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Bats Firecracker Guards Witch The Log
Mega Knight
Bats Firecracker Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker The Log
Lumberjack Bats Firecracker Witch The Log Mega Knight
Witch Lumberjack Mega Knight Bats
Witch Lumberjack Bats Firecracker Guards Mega Knight
Firecracker The Log Lumberjack Mega Knight
The Log Bats Firecracker Guards Lumberjack Mega Knight
Bats Firecracker Witch
The Log Mega Knight
Witch Lumberjack
Guards Firecracker Lumberjack Mega Knight
Bats Guards Witch Firecracker The Log Lumberjack Mega Knight
Bats Firecracker Witch
Lumberjack Mega Knight Bats Guards Witch The Log
Mega Knight Bats Firecracker Guards Witch The Log Lumberjack
Lumberjack Mega Knight
The Log Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker Witch Lumberjack
Mega Knight Bats Firecracker Guards Witch The Log Lumberjack
Witch The Log Bats Firecracker Guards Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Mega Knight Bats Firecracker Guards Witch The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Lumberjack Mega Knight Witch
Firecracker The Log Lumberjack Mega Knight
Guards Lumberjack Mega Knight Bats Witch The Log
Guards Lumberjack Mega Knight Bats The Log
Guards Witch Lumberjack Mega Knight
Firecracker Bats Witch
Guards Bats Witch Lumberjack
Mega Knight Lumberjack
Mega Knight Bats Firecracker Witch The Log
Witch Guards
Mega Knight Bats Guards Witch Lumberjack
Mega Knight Guards The Log
Mega Knight Guards Witch Lumberjack
Firecracker Witch Mega Knight
Guards Witch Bats Firecracker The Log Lumberjack
Bats Mega Knight Firecracker Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Guards The Log
Firecracker The Log
The Log
Firecracker Guards The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Bats Witch
Firecracker Witch The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker
Bats Guards Lumberjack
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker Witch The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Bats
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Witch The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
Firecracker The Log Witch Mega Knight
Witch
Firecracker The Log Witch
Witch The Log Mega Knight
Firecracker The Log
Bats Firecracker Witch
Bats Firecracker Guards Witch
The Log Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker The Log
Bats Guards Witch
Firecracker Witch
The Log
Firecracker Lumberjack Mega Knight
The Log Firecracker
Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker Guards Witch The Log
Firecracker Bats Witch
Firecracker Witch The Log Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076