Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Electro Dragon Giant Skeleton Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Guards Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball
Bats Guards Electro Dragon
Zap
Bats Firecracker Guards Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Guards Giant Skeleton Sparky
The Log
Firecracker Guards Giant Skeleton Sparky
Earthquake
Firecracker Guards
Arrows
Bats Firecracker Guards
Royal Delivery
Bats Firecracker Guards Electro Dragon Giant Skeleton Sparky
Fireball
Firecracker Electro Dragon Sparky
Poison
Bats Firecracker Guards Electro Dragon Sparky
Lightning
Electro Dragon Sparky
Rocket
Electro Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Electro Dragon The Log Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Guards Giant Skeleton Sparky Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Firecracker Guards Electro Dragon Giant Skeleton Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Firecracker Guards

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Skeleton Mega Knight Firecracker Sparky
Firecracker
Bats Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Guards
The Log
Electro Dragon
Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Giant Skeleton
Bats Firecracker Electro Dragon The Log Sparky
The Log
Guards Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Sparky
Bats Firecracker Electro Dragon Giant Skeleton The Log
Mega Knight
Bats Firecracker Electro Dragon The Log

Synergie w obronie 1 18

Bats
Firecracker Giant Skeleton The Log Sparky Mega Knight
Firecracker
The Log Bats Guards Electro Dragon Giant Skeleton Mega Knight
Guards
Firecracker Electro Dragon Giant Skeleton The Log Sparky
Electro Dragon
Firecracker Guards Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton
Bats Firecracker Guards Electro Dragon The Log
The Log
Firecracker Bats Guards Electro Dragon Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Sparky
Bats Guards The Log
Mega Knight
Bats Firecracker The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Electro Dragon The Log Sparky
Sparky Bats Firecracker Electro Dragon The Log Mega Knight
Sparky Mega Knight Bats Electro Dragon Giant Skeleton
Sparky Bats Firecracker Guards Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Giant Skeleton The Log Sparky Mega Knight
The Log Bats Firecracker Guards Electro Dragon Mega Knight
Bats Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Giant Skeleton The Log Sparky Mega Knight
Sparky
Guards Firecracker Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Bats Guards Firecracker Electro Dragon Giant Skeleton The Log Mega Knight
Bats Firecracker Electro Dragon
Sparky Mega Knight Bats Guards Electro Dragon Giant Skeleton The Log
Sparky Mega Knight Bats Firecracker Guards Electro Dragon The Log
Sparky Mega Knight
The Log Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Bats Firecracker Electro Dragon
Mega Knight Bats Firecracker Guards Electro Dragon The Log
The Log Bats Firecracker Guards Electro Dragon Giant Skeleton Mega Knight
Sparky
Mega Knight Bats Firecracker Guards Electro Dragon Giant Skeleton The Log Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Giant Skeleton Sparky
Firecracker Electro Dragon The Log Mega Knight
Guards Giant Skeleton Mega Knight Bats Electro Dragon The Log Sparky
Guards Giant Skeleton Mega Knight Bats The Log Sparky
Giant Skeleton Guards Sparky Mega Knight
Firecracker Bats Electro Dragon
Guards Sparky Bats Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Sparky
Electro Dragon Giant Skeleton Mega Knight Bats Firecracker The Log Sparky
Guards Sparky
Mega Knight Bats Guards Electro Dragon Giant Skeleton Sparky
Mega Knight Guards Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton Mega Knight Guards Sparky
Firecracker Electro Dragon Sparky Mega Knight
Guards Electro Dragon Sparky Bats Firecracker Giant Skeleton The Log
Bats Mega Knight Firecracker Electro Dragon Giant Skeleton The Log Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Guards Electro Dragon Giant Skeleton The Log Sparky
Firecracker Electro Dragon The Log
Electro Dragon Giant Skeleton The Log Sparky
Firecracker Guards Giant Skeleton The Log Sparky
Firecracker The Log Sparky Mega Knight
Firecracker Bats Electro Dragon
Firecracker The Log Sparky
The Log Firecracker Electro Dragon
The Log Firecracker Electro Dragon
Bats Guards Electro Dragon Sparky
Firecracker Electro Dragon The Log Sparky
Firecracker Electro Dragon
Firecracker The Log Sparky
Firecracker Electro Dragon
Firecracker The Log Sparky
Firecracker Electro Dragon The Log Sparky
Firecracker Electro Dragon The Log Sparky Mega Knight
Sparky
Bats Sparky
Firecracker Electro Dragon The Log Sparky Mega Knight
Firecracker Electro Dragon The Log Mega Knight
Giant Skeleton The Log Sparky Mega Knight
The Log Sparky
Electro Dragon The Log
Firecracker The Log Electro Dragon Sparky Mega Knight
Firecracker The Log Electro Dragon Sparky
Electro Dragon The Log Sparky Mega Knight
Firecracker The Log Sparky
Bats Firecracker Electro Dragon Sparky
Electro Dragon Bats Firecracker Guards
Sparky
Electro Dragon The Log Sparky Mega Knight
Firecracker Electro Dragon Sparky
Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Firecracker The Log Sparky
Bats Guards Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
The Log
Firecracker Electro Dragon Sparky Mega Knight
The Log Firecracker Electro Dragon
Giant Skeleton Sparky
Firecracker Electro Dragon Sparky Mega Knight
Electro Dragon Bats Firecracker Guards Giant Skeleton The Log Sparky
Firecracker Bats Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Giant Skeleton The Log Sparky Mega Knight
Sparky
Firecracker Electro Dragon Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076