Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Dark Prince Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Goblin Barrel Dark Prince
Giant Snowball
Bats Hog Rider Goblin Barrel Witch
Zap
Bats Firecracker Goblin Barrel Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Goblin Barrel Dark Prince Witch
The Log
Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Dark Prince Witch
Earthquake
Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Witch
Arrows
Bats Firecracker Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Bats Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Dark Prince Witch
Fireball
Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Witch
Poison
Bats Firecracker Witch
Lightning
Dark Prince Witch
Rocket
Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Dark Prince The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Dark Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Firecracker Goblin Barrel Hog Rider Dark Prince Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 5 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Mega Knight Firecracker Goblin Barrel Dark Prince
Firecracker
Hog Rider Bats Goblin Barrel Dark Prince Mega Knight
Hog Rider
Bats Firecracker The Log Goblin Barrel Dark Prince Witch Mega Knight
Goblin Barrel
Dark Prince Bats Firecracker Hog Rider Mega Knight
Dark Prince
Goblin Barrel Bats Firecracker Hog Rider Witch
Witch
Hog Rider Dark Prince Mega Knight
The Log
Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Witch The Log

Synergie w obronie 1 11

Bats
Firecracker Dark Prince The Log Mega Knight
Firecracker
The Log Bats Dark Prince Mega Knight
Hog Rider
Goblin Barrel
Dark Prince
Bats Firecracker Witch The Log
Witch
Dark Prince The Log Mega Knight
The Log
Firecracker Bats Dark Prince Witch Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker The Log
Bats Firecracker Dark Prince Witch The Log Mega Knight
Witch Mega Knight Bats Dark Prince
Witch Bats Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Dark Prince The Log Mega Knight
The Log Bats Firecracker Dark Prince Mega Knight
Bats Firecracker Witch
The Log Mega Knight
Witch
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Bats Witch Firecracker Dark Prince The Log Mega Knight
Bats Firecracker Witch
Mega Knight Bats Dark Prince Witch The Log
Mega Knight Bats Firecracker Dark Prince Witch The Log
Mega Knight
The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker Dark Prince Witch
Mega Knight Bats Firecracker Dark Prince Witch The Log
Witch The Log Bats Firecracker Dark Prince Mega Knight
Dark Prince Mega Knight Bats Firecracker Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Dark Prince Witch
Firecracker The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Dark Prince Witch The Log
Dark Prince Mega Knight Bats The Log
Dark Prince Witch Mega Knight
Firecracker Bats Witch
Dark Prince Bats Witch
Mega Knight Dark Prince
Mega Knight Bats Firecracker Dark Prince Witch The Log
Witch
Mega Knight Bats Dark Prince Witch
Mega Knight Dark Prince The Log
Dark Prince Mega Knight Witch
Firecracker Witch Mega Knight
Witch Bats Firecracker Dark Prince The Log
Bats Mega Knight Firecracker Dark Prince Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker The Log
The Log
Firecracker Dark Prince The Log
Firecracker Dark Prince The Log Mega Knight
Firecracker Bats Witch
Firecracker Witch The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker
Bats
Firecracker Dark Prince The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker Witch The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Bats
Firecracker Dark Prince The Log Mega Knight
Firecracker Witch The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
Firecracker The Log Dark Prince Witch Mega Knight
Witch
Firecracker The Log Witch
Witch The Log Mega Knight
Firecracker The Log
Bats Firecracker Witch
Bats Firecracker Witch
The Log Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker The Log
Bats Dark Prince Witch
Firecracker Witch
The Log
Firecracker Dark Prince Mega Knight
The Log Firecracker
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Bats Firecracker Witch The Log
Firecracker Bats Witch
Firecracker Dark Prince Witch The Log Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076