Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Goblin Hut Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Goblin Hut Witch P.E.K.K.A Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider
Giant Snowball
Bats Hog Rider Goblin Hut Witch
Zap
Bats Firecracker Goblin Hut Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Goblin Hut Witch
The Log
Firecracker Hog Rider Goblin Hut Witch
Earthquake
Firecracker Hog Rider Goblin Hut Witch
Arrows
Bats Firecracker Goblin Hut Witch
Royal Delivery
Bats Firecracker Hog Rider Goblin Hut Witch P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Hog Rider Goblin Hut Witch
Poison
Bats Firecracker Goblin Hut Witch
Lightning
Goblin Hut Witch
Rocket
Hog Rider Goblin Hut Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Poison P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Firecracker Hog Rider Poison Golden Knight Goblin Hut Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Firecracker Hog Rider Poison

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker
Hog Rider Bats Goblin Hut P.E.K.K.A
Hog Rider
Bats Firecracker Goblin Hut Poison Witch Golden Knight
Goblin Hut
Firecracker Hog Rider Golden Knight
Poison
P.E.K.K.A Hog Rider
Witch
Hog Rider P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Poison Bats Firecracker Witch
Golden Knight
Hog Rider Goblin Hut

Synergie w obronie 0 6

Bats
Firecracker P.E.K.K.A Golden Knight
Firecracker
Bats Goblin Hut P.E.K.K.A Golden Knight
Hog Rider
Goblin Hut
Firecracker
Poison
Witch
P.E.K.K.A
Bats Firecracker
Golden Knight
Bats Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Goblin Hut Golden Knight
P.E.K.K.A Bats Firecracker Goblin Hut Witch
Goblin Hut Witch P.E.K.K.A Bats
Goblin Hut Witch P.E.K.K.A Bats Firecracker
Firecracker Poison P.E.K.K.A
Bats Firecracker
Bats Firecracker Goblin Hut Poison Witch
Poison P.E.K.K.A Golden Knight
Witch P.E.K.K.A Goblin Hut
Firecracker
Bats Poison Witch Firecracker Goblin Hut
Bats Firecracker Goblin Hut Poison Witch
Goblin Hut P.E.K.K.A Bats Witch
Bats Firecracker Goblin Hut Poison Witch P.E.K.K.A Golden Knight
P.E.K.K.A Goblin Hut
Goblin Hut P.E.K.K.A
Bats Firecracker Goblin Hut Poison Witch P.E.K.K.A
Bats Firecracker Goblin Hut Witch Golden Knight
Poison Witch Bats Firecracker Goblin Hut
P.E.K.K.A Goblin Hut
Bats Firecracker Poison Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Hut Witch P.E.K.K.A
Poison Firecracker
P.E.K.K.A Bats Goblin Hut Witch Golden Knight
P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Goblin Hut Witch
Firecracker Poison Bats Goblin Hut Witch
P.E.K.K.A Bats Goblin Hut Witch
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Firecracker Goblin Hut Poison Witch
Witch P.E.K.K.A Goblin Hut
P.E.K.K.A Bats Goblin Hut Witch Golden Knight
P.E.K.K.A Poison
P.E.K.K.A Witch Golden Knight
Firecracker Witch
Goblin Hut Witch Bats Firecracker Poison P.E.K.K.A Golden Knight
Bats Poison Firecracker Goblin Hut Witch P.E.K.K.A Golden Knight
Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker Golden Knight
Firecracker Poison Golden Knight
Goblin Hut Poison
Firecracker Poison
Poison Firecracker
Firecracker Poison Bats Witch
Firecracker Poison Witch
Poison Firecracker
Poison Firecracker Golden Knight
Bats Poison
Firecracker Poison Golden Knight
Poison Firecracker
Poison Firecracker Goblin Hut Golden Knight
Firecracker Poison
Firecracker Goblin Hut Poison
Firecracker Goblin Hut Poison Witch Golden Knight
Firecracker Goblin Hut Poison
Poison
Bats
Firecracker Poison
Firecracker Poison Witch Golden Knight
Poison
Poison
Poison
Firecracker Poison Witch
Witch
Firecracker Poison Witch Golden Knight
Poison Witch Golden Knight
Poison Firecracker Golden Knight
Poison Bats Firecracker Witch
Bats Firecracker Goblin Hut Poison Witch
Poison
Firecracker Poison
P.E.K.K.A
Firecracker Poison
Bats Goblin Hut Witch
Poison Firecracker Witch
Poison Firecracker
Firecracker Poison
Poison
Firecracker P.E.K.K.A
Bats Firecracker Poison Witch Golden Knight
Firecracker Bats Poison Witch
Poison Firecracker Witch Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076