Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Dark Prince Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball
Bats Hog Rider Skeleton Army
Zap
Bats Firecracker Skeleton Army Dark Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard
The Log
Firecracker Hog Rider Skeleton Army Dark Prince
Earthquake
Firecracker Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Bats Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Firecracker Hog Rider Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard
Fireball
Firecracker Hog Rider Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Bats Firecracker Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Dark Prince Electro Wizard
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Dark Prince The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army Dark Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Firecracker Skeleton Army Hog Rider Dark Prince Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Mega Knight Firecracker Dark Prince
Firecracker
Hog Rider Bats Dark Prince Mega Knight
Hog Rider
Bats Firecracker The Log Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army
Dark Prince
Bats Firecracker Hog Rider Electro Wizard
The Log
Hog Rider Mega Knight
Electro Wizard
Hog Rider Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Hog Rider The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 1 16

Bats
Firecracker Dark Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Firecracker
The Log Bats Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Hog Rider
Skeleton Army
Firecracker The Log Electro Wizard
Dark Prince
Bats Firecracker The Log Electro Wizard
The Log
Firecracker Bats Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Bats Firecracker Skeleton Army Dark Prince The Log Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker The Log Electro Wizard
Skeleton Army Bats Firecracker Dark Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Dark Prince Electro Wizard
Skeleton Army Bats Firecracker Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Skeleton Army Dark Prince The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Bats Firecracker Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Firecracker
The Log Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Bats Skeleton Army Electro Wizard Firecracker Dark Prince The Log Mega Knight
Bats Firecracker Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Bats Dark Prince The Log Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Bats Firecracker Dark Prince The Log Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard
Mega Knight Bats Firecracker Skeleton Army Dark Prince The Log Electro Wizard
The Log Bats Firecracker Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Bats Firecracker The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Dark Prince The Log Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Bats The Log Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Mega Knight
Firecracker Bats Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Bats Electro Wizard
Mega Knight Skeleton Army Dark Prince
Electro Wizard Mega Knight Bats Firecracker Skeleton Army Dark Prince The Log
Skeleton Army
Mega Knight Bats Dark Prince
Skeleton Army Mega Knight Dark Prince The Log Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Mega Knight
Firecracker Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Bats Firecracker Dark Prince The Log
Bats Mega Knight Firecracker Dark Prince The Log Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker The Log Electro Wizard
The Log
Firecracker Dark Prince The Log
Firecracker Dark Prince The Log Mega Knight
Firecracker Bats
Firecracker The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker
Bats Electro Wizard
Firecracker Dark Prince The Log Electro Wizard
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Bats
Firecracker Dark Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
Firecracker The Log Dark Prince Mega Knight
Firecracker The Log Electro Wizard
The Log Mega Knight
Firecracker The Log
Bats Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Bats Firecracker
The Log Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker The Log
Electro Wizard Bats Skeleton Army Dark Prince
Firecracker Electro Wizard
The Log
Firecracker Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
The Log Firecracker
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Bats Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker Bats Electro Wizard
Firecracker Dark Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076