Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Minion Horde Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Prince Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minion Horde Prince
Giant Snowball
Bats Minion Horde
Zap
Bats Firecracker Minion Horde Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Bomb Tower
The Log
Firecracker Prince
Earthquake
Firecracker Bomb Tower
Arrows
Bats Firecracker Minion Horde
Royal Delivery
Bats Firecracker Minion Horde Prince Mother Witch
Fireball
Firecracker Minion Horde Bomb Tower Mother Witch
Poison
Bats Firecracker Minion Horde Bomb Tower Mother Witch
Lightning
Bomb Tower Prince Mother Witch
Rocket
Minion Horde Bomb Tower Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Bomb Tower Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Rocket Rage Prince Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage Firecracker Bomb Tower Mother Witch Minion Horde Prince Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Rage Firecracker Bomb Tower

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Firecracker Rage Prince
Firecracker
Bats Prince
Minion Horde
Rage Prince
Bomb Tower
Rocket
Rage
Minion Horde Bats Prince Mother Witch
Prince
Bats Firecracker Minion Horde Rage
Mother Witch
Rage

Synergie w obronie 0 5

Bats
Firecracker Bomb Tower Prince
Firecracker
Bats Bomb Tower Prince
Minion Horde
Bomb Tower
Bats Firecracker
Rocket
Rage
Prince
Bats Firecracker
Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Firecracker Minion Horde
Minion Horde Bomb Tower Bats Firecracker Prince
Minion Horde Bomb Tower Rocket Prince Bats
Minion Horde Bomb Tower Prince Bats Firecracker
Firecracker Bomb Tower Rocket Prince
Bats Firecracker Bomb Tower Mother Witch
Bats Minion Horde Rocket Firecracker Bomb Tower
Rocket Bomb Tower
Minion Horde Bomb Tower Prince
Firecracker Minion Horde Prince
Bats Minion Horde Mother Witch Firecracker Bomb Tower
Minion Horde Bats Firecracker
Minion Horde Bomb Tower Prince Bats Rocket
Bomb Tower Rocket Bats Firecracker Minion Horde Prince
Minion Horde Bomb Tower Prince
Minion Horde Bomb Tower Rocket Prince
Minion Horde Bomb Tower Bats Firecracker Prince
Bomb Tower Bats Firecracker Minion Horde Prince
Bomb Tower Bats Firecracker Mother Witch
Bomb Tower Prince
Bats Firecracker Minion Horde Bomb Tower Prince Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Prince
Firecracker Bomb Tower Rocket Prince
Bats Minion Horde Bomb Tower Rocket Prince
Rocket Prince Bats Minion Horde
Minion Horde Prince
Firecracker Rocket Mother Witch Bats Minion Horde Bomb Tower
Rocket Prince Bats Minion Horde Bomb Tower
Minion Horde Bomb Tower Prince
Minion Horde Rocket Bats Firecracker Bomb Tower Prince
Minion Horde
Bats Minion Horde Bomb Tower Prince
Rocket Prince
Rocket Prince Minion Horde Bomb Tower
Firecracker Minion Horde Bomb Tower
Bats Firecracker Minion Horde Bomb Tower Rocket Prince
Bats Firecracker Minion Horde Bomb Tower Mother Witch
Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Minion Horde Rocket
Firecracker
Rocket Minion Horde
Firecracker Rocket Prince
Rocket Firecracker Minion Horde
Firecracker Mother Witch Bats Minion Horde Rocket
Firecracker Minion Horde
Firecracker
Firecracker
Rocket Bats Minion Horde Prince
Firecracker Rocket Minion Horde Prince
Firecracker Rocket
Rocket Firecracker
Firecracker Minion Horde Rocket
Firecracker Prince
Rocket Firecracker Minion Horde
Firecracker Minion Horde Rocket
Rocket
Bats Minion Horde Rocket
Rocket Firecracker Prince
Rocket Firecracker Mother Witch
Rocket Minion Horde Prince
Rocket
Rocket Prince
Rocket Minion Horde
Firecracker Mother Witch
Minion Horde
Firecracker
Prince
Rocket Firecracker
Bats Firecracker Minion Horde Mother Witch
Rocket Bats Firecracker Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Rocket
Rocket Firecracker Minion Horde
Minion Horde Prince
Rocket Firecracker
Minion Horde Bats Rocket Prince
Rocket Firecracker
Firecracker Minion Horde Rocket Prince
Firecracker
Rocket
Firecracker Minion Horde Prince
Bats Firecracker Minion Horde Rocket
Firecracker Bats Rocket
Firecracker Rocket Prince
Prince
Firecracker Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076