Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Minion Horde Furnace Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Furnace Wizard Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minion Horde Goblin Barrel Balloon
Giant Snowball
Bats Minion Horde Furnace Goblin Barrel Balloon
Zap
Bats Firecracker Minion Horde Furnace Goblin Barrel Balloon
Barbarian Barrel
Firecracker Furnace Wizard Goblin Barrel
The Log
Firecracker Furnace Goblin Barrel
Earthquake
Firecracker Furnace Goblin Barrel
Arrows
Bats Firecracker Minion Horde Furnace Goblin Barrel
Royal Delivery
Bats Firecracker Minion Horde Wizard Goblin Barrel Balloon
Fireball
Firecracker Minion Horde Furnace Wizard Goblin Barrel Balloon
Poison
Bats Firecracker Minion Horde Furnace Wizard Balloon
Lightning
Furnace Wizard Balloon
Rocket
Minion Horde Furnace Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Furnace Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Furnace Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Rage

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Furnace Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage Firecracker Goblin Barrel Furnace Minion Horde Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Rage Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon Firecracker Rage Goblin Barrel
Firecracker
Bats Goblin Barrel Balloon
Minion Horde
Rage
Furnace
Goblin Barrel Balloon
Wizard
Rage Balloon
Rage
Minion Horde Balloon Bats Wizard
Goblin Barrel
Bats Firecracker Furnace Balloon
Balloon
Bats Rage Firecracker Furnace Wizard Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 1

Bats
Firecracker
Firecracker
Bats
Minion Horde
Furnace
Wizard
Rage
Goblin Barrel
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Minion Horde Wizard
Minion Horde Bats Firecracker Furnace
Minion Horde Furnace Bats
Minion Horde Bats Firecracker Furnace
Firecracker
Bats Firecracker Furnace
Bats Minion Horde Furnace Firecracker Wizard
Minion Horde Furnace
Firecracker Minion Horde
Bats Minion Horde Firecracker Furnace Wizard
Minion Horde Bats Firecracker Furnace Wizard
Minion Horde Furnace Bats Wizard
Wizard Bats Firecracker Minion Horde Furnace
Minion Horde Furnace
Minion Horde Furnace
Minion Horde Wizard Bats Firecracker Furnace
Bats Firecracker Minion Horde Furnace Wizard
Furnace Wizard Bats Firecracker
Wizard Bats Firecracker Minion Horde Furnace

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Furnace
Firecracker Wizard
Bats Minion Horde Furnace
Bats Minion Horde
Minion Horde
Firecracker Furnace Wizard Bats Minion Horde
Bats Minion Horde Furnace
Minion Horde
Minion Horde Bats Firecracker
Minion Horde
Bats Minion Horde
Minion Horde Wizard
Wizard Firecracker Minion Horde Furnace
Bats Firecracker Minion Horde Furnace
Bats Firecracker Minion Horde Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Minion Horde
Firecracker
Minion Horde
Firecracker
Wizard Firecracker Minion Horde Furnace
Firecracker Wizard Bats Minion Horde Furnace
Firecracker Minion Horde Furnace Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Bats Minion Horde
Firecracker Minion Horde Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker
Firecracker Minion Horde
Firecracker Furnace
Firecracker Minion Horde Furnace Wizard
Firecracker Minion Horde Furnace Wizard
Bats Minion Horde
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Minion Horde
Wizard
Minion Horde
Firecracker Furnace Wizard
Minion Horde
Firecracker Wizard
Wizard
Firecracker
Bats Firecracker Minion Horde Furnace Wizard
Bats Firecracker Minion Horde Wizard
Minion Horde
Minion Horde Wizard
Firecracker Minion Horde
Minion Horde
Firecracker Wizard
Minion Horde Bats
Firecracker Wizard
Firecracker Minion Horde Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Minion Horde
Bats Firecracker Minion Horde
Firecracker Bats
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076