Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Minion Horde Musketeer Wizard Baby Dragon Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Musketeer Wizard Baby Dragon Witch Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minion Horde Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Minion Horde Musketeer Baby Dragon Witch Inferno Dragon
Zap
Bats Firecracker Minion Horde Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Wizard Witch
The Log
Firecracker Musketeer Witch
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Bats Firecracker Minion Horde Witch
Royal Delivery
Bats Firecracker Minion Horde Musketeer Wizard Baby Dragon Witch Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Minion Horde Musketeer Wizard Baby Dragon Witch Inferno Dragon
Poison
Bats Firecracker Minion Horde Musketeer Wizard Witch
Lightning
Musketeer Wizard Baby Dragon Witch Inferno Dragon
Rocket
Minion Horde Musketeer Wizard Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Baby Dragon Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Musketeer Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Firecracker Musketeer Baby Dragon Inferno Dragon Minion Horde Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Firecracker Musketeer Baby Dragon

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Firecracker Baby Dragon Inferno Dragon
Firecracker
Bats Baby Dragon Inferno Dragon
Minion Horde
Musketeer
Baby Dragon
Wizard
Baby Dragon
Bats Firecracker Musketeer Witch Inferno Dragon
Witch
Baby Dragon
Inferno Dragon
Bats Firecracker Baby Dragon

Synergie w obronie 0 9

Bats
Firecracker Musketeer Baby Dragon Inferno Dragon
Firecracker
Bats Musketeer Baby Dragon
Minion Horde
Musketeer
Bats Firecracker Baby Dragon
Wizard
Baby Dragon
Bats Firecracker Musketeer Witch Inferno Dragon
Witch
Baby Dragon
Inferno Dragon
Bats Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Minion Horde Musketeer Wizard Baby Dragon
Minion Horde Inferno Dragon Bats Firecracker Musketeer Witch
Minion Horde Witch Bats Musketeer Inferno Dragon
Minion Horde Witch Inferno Dragon Bats Firecracker Musketeer
Firecracker
Bats Firecracker Musketeer Baby Dragon
Bats Minion Horde Musketeer Inferno Dragon Firecracker Wizard Baby Dragon Witch
Musketeer Baby Dragon
Minion Horde Witch Inferno Dragon Musketeer
Firecracker Minion Horde Musketeer
Bats Minion Horde Witch Firecracker Musketeer Wizard Baby Dragon
Minion Horde Musketeer Inferno Dragon Bats Firecracker Wizard Baby Dragon Witch
Minion Horde Bats Musketeer Wizard Witch
Wizard Bats Firecracker Minion Horde Baby Dragon Witch
Inferno Dragon Minion Horde
Minion Horde Inferno Dragon
Minion Horde Wizard Bats Firecracker Musketeer Witch
Bats Firecracker Minion Horde Musketeer Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Witch Bats Firecracker Musketeer Inferno Dragon
Musketeer Inferno Dragon
Wizard Bats Firecracker Minion Horde Musketeer Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Witch
Firecracker Musketeer Wizard Baby Dragon Inferno Dragon
Bats Minion Horde Musketeer Witch
Bats Minion Horde Musketeer
Minion Horde Musketeer Witch Inferno Dragon
Firecracker Wizard Bats Minion Horde Musketeer Baby Dragon Witch
Bats Minion Horde Musketeer Witch
Minion Horde Inferno Dragon
Minion Horde Bats Firecracker Baby Dragon Witch Inferno Dragon
Witch Minion Horde Musketeer Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Minion Horde Musketeer Witch
Minion Horde Wizard Witch
Wizard Firecracker Minion Horde Musketeer Baby Dragon Witch
Witch Bats Firecracker Minion Horde Musketeer Baby Dragon Inferno Dragon
Bats Firecracker Minion Horde Musketeer Wizard Baby Dragon Witch Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Firecracker Musketeer Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Firecracker Musketeer
Wizard Firecracker Minion Horde Baby Dragon
Firecracker Wizard Bats Minion Horde Musketeer Baby Dragon Witch
Firecracker Minion Horde Musketeer Wizard Baby Dragon Witch
Firecracker Wizard Baby Dragon
Firecracker Wizard
Bats Minion Horde Musketeer
Firecracker Minion Horde Musketeer Wizard
Firecracker Musketeer Wizard Baby Dragon
Firecracker Musketeer Baby Dragon
Firecracker Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Firecracker Musketeer Baby Dragon
Firecracker Minion Horde Musketeer Wizard Baby Dragon Witch
Firecracker Minion Horde Musketeer Wizard Baby Dragon
Bats Minion Horde
Firecracker Musketeer Wizard Baby Dragon
Firecracker Wizard Baby Dragon Witch
Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Wizard
Musketeer
Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Firecracker Wizard Baby Dragon Witch
Minion Horde Witch Inferno Dragon
Firecracker Musketeer Wizard Baby Dragon Witch
Musketeer Wizard Baby Dragon Witch
Firecracker Musketeer Baby Dragon
Bats Firecracker Minion Horde Musketeer Wizard Baby Dragon Witch
Bats Firecracker Minion Horde Musketeer Wizard Witch
Minion Horde
Minion Horde Musketeer Wizard
Firecracker Minion Horde
Minion Horde
Firecracker Wizard
Minion Horde Bats Musketeer Witch
Firecracker Musketeer Wizard Baby Dragon Witch
Firecracker Minion Horde Musketeer Wizard Baby Dragon
Firecracker Musketeer Wizard Baby Dragon
Firecracker Minion Horde Musketeer
Bats Firecracker Minion Horde Musketeer Baby Dragon Witch
Firecracker Bats Musketeer Witch
Firecracker Musketeer Baby Dragon Witch
Inferno Dragon
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076