Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Ice Golem Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Ice Golem Balloon Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Balloon Miner Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Balloon Miner Inferno Dragon
Zap
Bats Firecracker Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker
The Log
Firecracker
Earthquake
Firecracker
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Firecracker Balloon Miner Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Balloon Inferno Dragon
Poison
Bats Firecracker Balloon
Lightning
Ice Golem Balloon Inferno Dragon
Rocket
Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Ice Golem The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Ice Golem Miner Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Ice Golem The Log Firecracker Miner Inferno Dragon Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Ice Golem The Log Firecracker

Synergie w ataku 8 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Ice Golem Balloon Miner Mega Knight Firecracker Inferno Dragon
Firecracker
Miner Bats Ice Golem Balloon Inferno Dragon Mega Knight
Ice Golem
Bats Balloon Firecracker Miner
Balloon
Bats Ice Golem Miner Firecracker The Log Mega Knight
The Log
Balloon Miner Mega Knight
Miner
Bats Firecracker Balloon Ice Golem The Log Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Bats Firecracker Miner
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Firecracker Balloon The Log Miner

Synergie w obronie 2 14

Bats
Firecracker Ice Golem The Log Inferno Dragon Mega Knight
Firecracker
Ice Golem The Log Bats Mega Knight
Ice Golem
Firecracker Bats The Log Inferno Dragon Mega Knight
Balloon
The Log
Firecracker Bats Ice Golem Miner Inferno Dragon Mega Knight
Miner
The Log Mega Knight
Inferno Dragon
Bats Ice Golem The Log Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Ice Golem The Log Miner Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Ice Golem The Log
Inferno Dragon Bats Firecracker The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Firecracker Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight
The Log Bats Firecracker Mega Knight
Bats Inferno Dragon Firecracker
Ice Golem The Log Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Ice Golem Miner Mega Knight
Bats Firecracker Ice Golem The Log Mega Knight
Inferno Dragon Bats Firecracker
Mega Knight Bats The Log
Mega Knight Bats Firecracker The Log
Inferno Dragon Mega Knight
The Log Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker
Mega Knight Bats Firecracker The Log
The Log Bats Firecracker Ice Golem Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Bats Firecracker The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Ice Golem
Firecracker Ice Golem The Log Miner Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Ice Golem The Log
Mega Knight Bats Ice Golem The Log
Inferno Dragon Mega Knight
Firecracker Bats Ice Golem
Bats Ice Golem
Mega Knight Inferno Dragon
Mega Knight Bats Firecracker Ice Golem The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats
Mega Knight The Log
Mega Knight Ice Golem
Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker Ice Golem The Log Inferno Dragon
Bats Mega Knight Firecracker Ice Golem The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Ice Golem The Log
Firecracker The Log Miner
The Log Miner
Firecracker Ice Golem The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Bats Ice Golem
Firecracker The Log
The Log Firecracker Ice Golem
The Log Miner Firecracker
Bats
Firecracker Miner The Log
Firecracker
Firecracker Ice Golem The Log Miner
Firecracker
Firecracker Ice Golem The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Bats
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker The Log Miner Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
Firecracker Ice Golem The Log Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker The Log Miner
The Log Miner Mega Knight
Miner Firecracker The Log
Bats Firecracker Ice Golem
Bats Firecracker
The Log Miner Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker The Log
Bats
Firecracker
The Log
Miner Firecracker Mega Knight
The Log Firecracker Ice Golem
Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker The Log
Firecracker Bats
Firecracker The Log Miner Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076