Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Inferno Tower Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker P.E.K.K.A Bandit Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel P.E.K.K.A Bandit Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Bandit
Giant Snowball
Bats
Zap
Bats Firecracker Inferno Tower Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Inferno Tower Bandit Magic Archer
The Log
Firecracker Bandit
Earthquake
Firecracker Inferno Tower
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Firecracker P.E.K.K.A Bandit Magic Archer
Fireball
Firecracker Inferno Tower Bandit Magic Archer
Poison
Bats Firecracker Inferno Tower Magic Archer
Lightning
Inferno Tower Bandit Magic Archer
Rocket
Inferno Tower Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Barbarian Barrel Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Barbarian Barrel Firecracker Bandit Magic Archer Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Barbarian Barrel Firecracker Bandit

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Firecracker Barbarian Barrel P.E.K.K.A Bandit
Firecracker
Bats Barbarian Barrel P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Inferno Tower
Barbarian Barrel
Bats Firecracker P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
P.E.K.K.A
Magic Archer Bats Firecracker Barbarian Barrel
Bandit
Bats Firecracker Barbarian Barrel Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Barbarian Barrel Bandit Magic Archer

Synergie w obronie 0 21

Bats
Firecracker Inferno Tower Barbarian Barrel P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Firecracker
Bats Inferno Tower Barbarian Barrel P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Inferno Tower
Bats Firecracker Barbarian Barrel Bandit Mega Knight
Barbarian Barrel
Bats Firecracker Inferno Tower P.E.K.K.A Bandit Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A
Bats Firecracker Barbarian Barrel
Bandit
Bats Firecracker Inferno Tower Barbarian Barrel Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Barbarian Barrel Bandit Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Inferno Tower Barbarian Barrel Bandit Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Inferno Tower Barbarian Barrel Magic Archer
Inferno Tower P.E.K.K.A Bats Firecracker Bandit Mega Knight
Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight Bats Bandit
Inferno Tower P.E.K.K.A Bats Firecracker Bandit Mega Knight
Firecracker Barbarian Barrel P.E.K.K.A Mega Knight
Barbarian Barrel Bats Firecracker Bandit Magic Archer Mega Knight
Bats Inferno Tower Firecracker Magic Archer
Inferno Tower Barbarian Barrel P.E.K.K.A Bandit Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower P.E.K.K.A
Firecracker Inferno Tower Barbarian Barrel Bandit Mega Knight
Bats Firecracker Barbarian Barrel Bandit Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower Bats Firecracker Magic Archer
Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight Bats Bandit
Mega Knight Bats Firecracker Barbarian Barrel P.E.K.K.A Magic Archer
Inferno Tower P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Inferno Tower P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker Inferno Tower P.E.K.K.A
Mega Knight Bats Firecracker Barbarian Barrel Bandit Magic Archer
Barbarian Barrel Bats Firecracker Bandit Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A Inferno Tower
Mega Knight Bats Firecracker Barbarian Barrel P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Inferno Tower Barbarian Barrel P.E.K.K.A Bandit
Bandit Firecracker Barbarian Barrel Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A Bandit Mega Knight Bats Inferno Tower
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Inferno Tower Barbarian Barrel Bandit
Inferno Tower P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Firecracker Bats Magic Archer
P.E.K.K.A Bats Inferno Tower Bandit
Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Firecracker Inferno Tower Barbarian Barrel Bandit Magic Archer
Inferno Tower P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Inferno Tower
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Tower Bandit
Firecracker Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower Bats Firecracker Barbarian Barrel P.E.K.K.A Magic Archer
Bats Mega Knight Firecracker Inferno Tower Barbarian Barrel P.E.K.K.A Magic Archer
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Barbarian Barrel Bandit
Firecracker Barbarian Barrel Bandit Magic Archer
Barbarian Barrel Bandit Magic Archer
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel Magic Archer Mega Knight
Firecracker Bats Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Barbarian Barrel Magic Archer
Firecracker Bandit
Bats
Firecracker Barbarian Barrel Bandit Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Barbarian Barrel Bandit Magic Archer
Firecracker Barbarian Barrel Bandit Magic Archer
Firecracker Barbarian Barrel Magic Archer
Firecracker Barbarian Barrel Bandit Magic Archer
Magic Archer Firecracker Barbarian Barrel Bandit Mega Knight
Barbarian Barrel
Bats
Firecracker Barbarian Barrel Bandit Magic Archer Mega Knight
Firecracker Barbarian Barrel Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel Magic Archer Mega Knight
Firecracker Barbarian Barrel Bandit Magic Archer
Bandit Magic Archer Mega Knight
Firecracker Barbarian Barrel Bandit Magic Archer
Bats Firecracker Magic Archer
Bats Firecracker
Bandit Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer
P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Bats Barbarian Barrel Bandit Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Barbarian Barrel
Firecracker Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Bats Firecracker Magic Archer
Firecracker Bats Magic Archer
Firecracker Barbarian Barrel Bandit Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076