Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Inferno Tower Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Bowler Princess Electro Wizard Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Sparky
Giant Snowball
Bats Princess
Zap
Bats Firecracker Inferno Tower Princess Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Inferno Tower Princess Electro Wizard Sparky
The Log
Firecracker Princess Sparky
Earthquake
Firecracker Inferno Tower
Arrows
Bats Firecracker Princess
Royal Delivery
Bats Firecracker Bowler Princess Electro Wizard Sparky
Fireball
Firecracker Inferno Tower Bowler Princess Electro Wizard Sparky
Poison
Bats Firecracker Inferno Tower Princess Electro Wizard Sparky
Lightning
Inferno Tower Bowler Electro Wizard Sparky
Rocket
Inferno Tower Bowler Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Bowler Princess Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Inferno Tower Bowler Princess Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Firecracker Princess Electro Wizard Inferno Tower Bowler Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Firecracker Princess Electro Wizard

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Firecracker Bowler Sparky
Firecracker
Bats Bowler Princess Sparky Mega Knight
Inferno Tower
Bowler
Bats Firecracker Princess Electro Wizard
Princess
Firecracker Bowler Sparky Mega Knight
Electro Wizard
Bowler Sparky Mega Knight
Sparky
Bats Firecracker Princess Electro Wizard
Mega Knight
Bats Firecracker Princess Electro Wizard

Synergie w obronie 1 15

Bats
Firecracker Inferno Tower Bowler Electro Wizard Sparky Mega Knight
Firecracker
Bats Inferno Tower Princess Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower
Electro Wizard Bats Firecracker Princess Mega Knight
Bowler
Bats Electro Wizard
Princess
Firecracker Inferno Tower Mega Knight
Electro Wizard
Inferno Tower Bats Firecracker Bowler Mega Knight
Sparky
Bats
Mega Knight
Bats Firecracker Inferno Tower Princess Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Firecracker Inferno Tower Electro Wizard Sparky
Inferno Tower Sparky Bats Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Bowler Sparky Mega Knight Bats Electro Wizard
Inferno Tower Sparky Bats Firecracker Bowler Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Bowler Princess Sparky Mega Knight
Bowler Bats Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Bats Inferno Tower Electro Wizard Firecracker Princess
Bowler Inferno Tower Electro Wizard Sparky Mega Knight
Inferno Tower Sparky Princess
Firecracker Inferno Tower Bowler Electro Wizard Sparky Mega Knight
Bats Electro Wizard Firecracker Bowler Princess Mega Knight
Inferno Tower Bats Firecracker Princess Electro Wizard
Inferno Tower Bowler Sparky Mega Knight Bats Electro Wizard
Bowler Sparky Mega Knight Bats Firecracker Princess Electro Wizard
Inferno Tower Sparky Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Bowler Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Bats Firecracker Inferno Tower Bowler Electro Wizard
Mega Knight Bats Firecracker Bowler Electro Wizard
Bats Firecracker Bowler Princess Electro Wizard Mega Knight
Sparky Inferno Tower Electro Wizard
Bowler Mega Knight Bats Firecracker Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Inferno Tower Bowler Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Firecracker Bowler Mega Knight
Mega Knight Bats Inferno Tower Bowler Electro Wizard Sparky
Bowler Mega Knight Bats Inferno Tower Electro Wizard Sparky
Inferno Tower Bowler Sparky Mega Knight
Firecracker Bats Princess Electro Wizard
Sparky Bats Inferno Tower Bowler Electro Wizard
Inferno Tower Mega Knight Sparky
Electro Wizard Mega Knight Bats Firecracker Inferno Tower Sparky
Inferno Tower Sparky
Mega Knight Bats Inferno Tower Bowler Sparky
Mega Knight Bowler Electro Wizard
Bowler Mega Knight Inferno Tower Sparky
Firecracker Bowler Princess Sparky Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard Sparky Bats Firecracker Bowler
Bats Bowler Mega Knight Firecracker Inferno Tower Princess Electro Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Firecracker Sparky
Firecracker Bowler Princess Electro Wizard
Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Bowler Sparky Mega Knight
Firecracker Bats Princess
Firecracker Bowler Princess Sparky
Firecracker Bowler Princess
Firecracker
Bats Bowler Electro Wizard Sparky
Firecracker Bowler Princess Electro Wizard Sparky
Firecracker Princess
Firecracker Bowler Princess Sparky
Firecracker Princess
Princess Firecracker Sparky
Firecracker Bowler Princess Sparky
Firecracker Bowler Princess Sparky Mega Knight
Sparky
Bats Sparky
Firecracker Bowler Princess Electro Wizard Sparky Mega Knight
Firecracker Bowler Princess Mega Knight
Bowler Sparky Mega Knight
Princess
Bowler Sparky
Firecracker Bowler Princess Sparky Mega Knight
Firecracker Bowler Princess Electro Wizard Sparky
Bowler Princess Sparky Mega Knight
Firecracker Sparky
Bats Firecracker Princess Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Bats Firecracker
Bowler Sparky
Sparky Mega Knight
Firecracker Princess Electro Wizard Sparky
Sparky Mega Knight
Firecracker Bowler Princess Sparky
Electro Wizard Bats Princess
Firecracker Princess Electro Wizard
Firecracker Bowler Princess Electro Wizard Sparky Mega Knight
Firecracker Bowler Princess
Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Bats Firecracker Bowler Princess Electro Wizard Sparky
Firecracker Bats Princess Electro Wizard
Firecracker Bowler Princess Electro Wizard Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076