Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Inferno Tower Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Electro Wizard Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Skeleton Army
Zap
Bats Firecracker Inferno Tower Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Firecracker Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Bats Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Firecracker Skeleton Army Electro Wizard
Fireball
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Bats Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Inferno Tower Electro Wizard Goblinstein
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Firecracker Skeleton Army Electro Wizard Inferno Tower Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Firecracker
Firecracker
Bats Mega Knight
Inferno Tower
Skeleton Army
The Log
Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker The Log Electro Wizard
Goblinstein

Synergie w obronie 4 15

Bats
Firecracker Inferno Tower The Log Electro Wizard Mega Knight
Firecracker
The Log Bats Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower
Skeleton Army The Log Electro Wizard Bats Firecracker Mega Knight
Skeleton Army
Inferno Tower Firecracker The Log Electro Wizard
The Log
Firecracker Inferno Tower Bats Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Inferno Tower Bats Firecracker Skeleton Army The Log Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Inferno Tower The Log Electro Wizard
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Bats Firecracker The Log Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight Bats Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Bats Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Bats Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Bats Inferno Tower Electro Wizard Firecracker
Inferno Tower The Log Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Bats Skeleton Army Electro Wizard Firecracker The Log Mega Knight
Inferno Tower Bats Firecracker Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight Bats The Log Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Bats Firecracker The Log Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard
Mega Knight Bats Firecracker Skeleton Army The Log Electro Wizard
The Log Bats Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Bats Firecracker The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Inferno Tower Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Inferno Tower The Log Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Bats Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight
Firecracker Bats Electro Wizard
Skeleton Army Bats Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Mega Knight Skeleton Army
Electro Wizard Mega Knight Bats Firecracker Inferno Tower Skeleton Army The Log
Inferno Tower Skeleton Army
Mega Knight Bats Inferno Tower
Skeleton Army Mega Knight The Log Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Inferno Tower
Firecracker Skeleton Army Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard Bats Firecracker The Log
Bats Mega Knight Firecracker Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker The Log Electro Wizard
The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Bats
Firecracker The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker
Bats Electro Wizard
Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Bats
Firecracker The Log Electro Wizard Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker The Log Electro Wizard
The Log Mega Knight
Firecracker The Log
Bats Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Bats Firecracker
The Log Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker The Log
Electro Wizard Bats Skeleton Army
Firecracker Electro Wizard
The Log
Firecracker Electro Wizard Mega Knight
The Log Firecracker
Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker Bats Electro Wizard
Firecracker The Log Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076