Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Inferno Tower Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker P.E.K.K.A Inferno Dragon Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Miner Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Miner Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Miner Inferno Dragon
Zap
Bats Firecracker Inferno Tower Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Inferno Tower Magic Archer
The Log
Firecracker
Earthquake
Firecracker Inferno Tower
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Firecracker P.E.K.K.A Miner Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Firecracker Inferno Tower Inferno Dragon Magic Archer
Poison
Bats Firecracker Inferno Tower Magic Archer
Lightning
Inferno Tower Inferno Dragon Magic Archer
Rocket
Inferno Tower Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Inferno Tower P.E.K.K.A Miner Inferno Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Firecracker Void Miner Inferno Dragon Magic Archer Inferno Tower P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Firecracker Void Miner

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Miner Firecracker P.E.K.K.A Inferno Dragon
Firecracker
Miner Bats P.E.K.K.A Inferno Dragon
Inferno Tower
Void
P.E.K.K.A
Magic Archer Bats Firecracker
Miner
Bats Firecracker Inferno Dragon Magic Archer
Inferno Dragon
Bats Firecracker Miner
Magic Archer
P.E.K.K.A Miner

Synergie w obronie 0 6

Bats
Firecracker Inferno Tower P.E.K.K.A Inferno Dragon
Firecracker
Bats Inferno Tower P.E.K.K.A
Inferno Tower
Bats Firecracker
Void
P.E.K.K.A
Bats Firecracker
Miner
Inferno Dragon
Bats
Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Inferno Tower Void Magic Archer
Inferno Tower P.E.K.K.A Inferno Dragon Bats Firecracker
Inferno Tower P.E.K.K.A Bats Void Inferno Dragon
Inferno Tower P.E.K.K.A Inferno Dragon Bats Firecracker
Firecracker P.E.K.K.A
Bats Firecracker Magic Archer
Bats Inferno Tower Inferno Dragon Firecracker Void Magic Archer
Inferno Tower Void P.E.K.K.A Magic Archer
Inferno Tower P.E.K.K.A Inferno Dragon
Firecracker Inferno Tower Miner
Bats Firecracker Magic Archer
Inferno Tower Inferno Dragon Bats Firecracker Magic Archer
Inferno Tower P.E.K.K.A Bats
Bats Firecracker P.E.K.K.A Magic Archer
Inferno Tower P.E.K.K.A Inferno Dragon
Inferno Tower P.E.K.K.A Inferno Dragon
Bats Firecracker Inferno Tower P.E.K.K.A
Bats Firecracker Magic Archer
Bats Firecracker Inferno Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A Inferno Tower Inferno Dragon
Bats Firecracker P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Inferno Tower Void P.E.K.K.A
Void Firecracker Miner Inferno Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A Bats Inferno Tower
P.E.K.K.A Bats Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Inferno Dragon
Firecracker Bats Magic Archer
P.E.K.K.A Bats Inferno Tower Void
Inferno Tower P.E.K.K.A Inferno Dragon
Void P.E.K.K.A Bats Firecracker Inferno Tower Inferno Dragon Magic Archer
Inferno Tower P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Bats Inferno Tower
P.E.K.K.A Void
P.E.K.K.A Inferno Tower
Firecracker Magic Archer
Inferno Tower Bats Firecracker P.E.K.K.A Inferno Dragon Magic Archer
Bats Firecracker Inferno Tower P.E.K.K.A Inferno Dragon Magic Archer
Inferno Tower Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Magic Archer Firecracker
Firecracker Void Miner Magic Archer
Void Miner Magic Archer
Firecracker Void
Firecracker Magic Archer
Firecracker Bats Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Void Miner Firecracker
Bats Void
Firecracker Void Miner Magic Archer
Void Firecracker Magic Archer
Firecracker Void Miner Magic Archer
Firecracker Void Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Magic Archer Firecracker
Bats
Void Firecracker Magic Archer
Firecracker Void Miner Magic Archer
Void Magic Archer
Void
Void
Void
Firecracker Magic Archer
Inferno Dragon
Firecracker Void Miner Magic Archer
Void Miner Magic Archer
Void Miner Firecracker Magic Archer
Bats Firecracker Void Magic Archer
Bats Firecracker Void
Void
Void Miner Magic Archer
Void Firecracker Magic Archer
P.E.K.K.A
Firecracker Magic Archer
Bats Void Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Void Miner Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Void
Firecracker P.E.K.K.A
Bats Firecracker Magic Archer
Firecracker Bats Void Magic Archer
Void Firecracker Miner Magic Archer
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Firecracker Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076