Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Mega Minion Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Mega Minion Valkyrie Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Miner
Giant Snowball
Bats Mega Minion Hog Rider Miner
Zap
Bats Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Wizard
The Log
Firecracker Hog Rider
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Firecracker Mega Minion Valkyrie Hog Rider Wizard Miner
Fireball
Firecracker Mega Minion Hog Rider Wizard
Poison
Bats Firecracker Mega Minion Wizard
Lightning
Mega Minion Valkyrie Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mega Minion Valkyrie Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Firecracker Mega Minion Miner Fireball Valkyrie Hog Rider Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Firecracker Mega Minion Miner

Synergie w ataku 7 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Hog Rider Miner Firecracker Mega Minion
Firecracker
Hog Rider Miner Bats Mega Minion Valkyrie
Mega Minion
Bats Firecracker Fireball Valkyrie Miner
Fireball
Hog Rider Mega Minion Miner
Valkyrie
Bats Hog Rider Firecracker Mega Minion Wizard
Hog Rider
Bats Firecracker Fireball Valkyrie Wizard
Wizard
Valkyrie Hog Rider Miner
Miner
Bats Firecracker Mega Minion Fireball Wizard

Synergie w obronie 1 9

Bats
Firecracker Valkyrie
Firecracker
Valkyrie Bats Mega Minion
Mega Minion
Firecracker Valkyrie Wizard Miner
Fireball
Valkyrie Miner
Valkyrie
Firecracker Bats Mega Minion Fireball Wizard
Hog Rider
Wizard
Mega Minion Valkyrie
Miner
Mega Minion Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Mega Minion Fireball Valkyrie Wizard
Bats Firecracker Mega Minion Valkyrie
Bats Mega Minion Valkyrie
Bats Firecracker Mega Minion Valkyrie
Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Bats Firecracker Mega Minion Valkyrie
Bats Mega Minion Firecracker Fireball Wizard
Fireball Valkyrie
Firecracker Valkyrie Miner
Bats Valkyrie Firecracker Mega Minion Fireball Wizard
Mega Minion Bats Firecracker Fireball Wizard
Bats Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Bats Firecracker Mega Minion
Fireball
Wizard Bats Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Bats Firecracker Mega Minion Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Bats Firecracker Mega Minion Fireball
Valkyrie Wizard Bats Firecracker Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball
Fireball Firecracker Mega Minion Valkyrie Wizard Miner
Bats Valkyrie
Valkyrie Bats Fireball
Valkyrie
Firecracker Fireball Wizard Bats
Bats Mega Minion Fireball Valkyrie
Valkyrie
Bats Firecracker Mega Minion Fireball Valkyrie
Mega Minion
Bats Mega Minion Valkyrie
Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Firecracker Fireball Valkyrie
Bats Firecracker Mega Minion Fireball Valkyrie
Bats Valkyrie Firecracker Mega Minion Fireball Wizard
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Miner
Fireball Miner
Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Wizard Bats Mega Minion
Firecracker Wizard
Fireball Firecracker Wizard
Fireball Miner Firecracker Wizard
Bats Fireball
Firecracker Miner Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Firecracker Wizard
Firecracker Fireball Miner
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Wizard
Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Bats
Firecracker Mega Minion Fireball Wizard
Firecracker Fireball Valkyrie Wizard Miner
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie Wizard
Mega Minion
Firecracker Fireball Miner Wizard
Fireball Wizard Miner
Fireball Miner Firecracker
Bats Firecracker Fireball Wizard
Bats Firecracker Mega Minion Fireball Wizard
Mega Minion Fireball
Fireball Wizard Miner
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Wizard
Bats Fireball
Fireball Firecracker Mega Minion Wizard
Fireball
Fireball Miner Firecracker Mega Minion Valkyrie Wizard
Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Firecracker Mega Minion
Bats Firecracker Fireball
Firecracker Bats Fireball
Firecracker Fireball Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076