Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Mega Minion Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Mega Minion Bowler Bandit Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Bandit Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Bandit
Giant Snowball
Bats Mega Minion
Zap
Bats Firecracker Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Bandit Magic Archer
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Bandit
Earthquake
Firecracker
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Firecracker Mega Minion Mini P.E.K.K.A Bowler Bandit Magic Archer
Fireball
Firecracker Mega Minion Bowler Bandit Magic Archer
Poison
Bats Firecracker Mega Minion Magic Archer
Lightning
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Bowler Bandit Magic Archer
Rocket
Bowler Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Bowler Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mega Minion Mini P.E.K.K.A Bowler Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Firecracker Mega Minion Bandit Mini P.E.K.K.A Magic Archer Bowler Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Firecracker Mega Minion Bandit

Synergie w ataku 1 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Firecracker Mega Minion Mini P.E.K.K.A Bowler Bandit
Firecracker
Bats Mega Minion Mini P.E.K.K.A Bowler Bandit Mega Knight
Mega Minion
Bats Firecracker Bowler Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bats Firecracker Bowler Magic Archer Mega Knight
Bowler
Bats Firecracker Mega Minion Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Bandit
Bats Firecracker Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Bowler Bandit Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Mega Minion Mini P.E.K.K.A Bandit Magic Archer

Synergie w obronie 0 17

Bats
Firecracker Mini P.E.K.K.A Bowler Bandit Mega Knight
Firecracker
Bats Mega Minion Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Mega Minion
Firecracker Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bats Firecracker Bowler Magic Archer
Bowler
Bats Mini P.E.K.K.A Bandit
Bandit
Bats Firecracker Mega Minion Bowler Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Mega Minion Bandit Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Firecracker Mega Minion Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Bats Firecracker Mega Minion Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Bowler Mega Knight Bats Mega Minion Bandit
Mini P.E.K.K.A Bats Firecracker Mega Minion Bowler Bandit Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Bowler Mega Knight
Bowler Bats Firecracker Mega Minion Bandit Magic Archer Mega Knight
Bats Mega Minion Firecracker Magic Archer
Bowler Bandit Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Bowler Bandit Mega Knight
Bats Firecracker Mega Minion Bowler Bandit Magic Archer Mega Knight
Mega Minion Bats Firecracker Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Bowler Mega Knight Bats Bandit
Bowler Mega Knight Bats Firecracker Mega Minion Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Bowler Bandit Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Bowler
Mega Knight Bats Firecracker Mega Minion Bowler Bandit Magic Archer
Bats Firecracker Mega Minion Bowler Bandit Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bowler Mega Knight Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bowler Bandit
Bandit Firecracker Mega Minion Mini P.E.K.K.A Bowler Magic Archer Mega Knight
Bandit Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Bowler
Mini P.E.K.K.A Bowler Mega Knight Bats Bandit
Mini P.E.K.K.A Bowler Bandit Mega Knight
Firecracker Bats Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Bats Mega Minion Bowler Bandit
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker Mega Minion Mini P.E.K.K.A Bandit Magic Archer
Mega Minion
Mega Knight Bats Mega Minion Mini P.E.K.K.A Bowler
Mega Knight Bowler
Mini P.E.K.K.A Bowler Mega Knight Bandit
Firecracker Bowler Magic Archer Mega Knight
Bats Firecracker Mega Minion Mini P.E.K.K.A Bowler Magic Archer
Bats Bowler Mega Knight Firecracker Mega Minion Mini P.E.K.K.A Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Bandit
Firecracker Bowler Bandit Magic Archer
Bandit Magic Archer
Firecracker
Firecracker Bowler Magic Archer Mega Knight
Firecracker Bats Mega Minion Magic Archer
Firecracker Bowler Magic Archer
Firecracker Bowler Magic Archer
Firecracker Bandit
Bats Mini P.E.K.K.A Bowler
Firecracker Bowler Bandit Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Bowler Bandit Magic Archer
Firecracker Bandit Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Bowler Bandit Magic Archer
Magic Archer Firecracker Bowler Bandit Mega Knight
Bats Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mega Minion Mini P.E.K.K.A Bowler Bandit Magic Archer Mega Knight
Firecracker Bowler Magic Archer Mega Knight
Bowler Magic Archer Mega Knight
Bowler
Firecracker Bowler Magic Archer Mega Knight
Mega Minion
Firecracker Bowler Bandit Magic Archer
Bowler Bandit Magic Archer Mega Knight
Firecracker Bandit Magic Archer
Bats Firecracker Magic Archer
Bats Firecracker Mega Minion
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Bowler
Bandit Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Mega Knight
Firecracker Bowler Magic Archer
Bats Bandit Magic Archer
Firecracker Mega Minion Magic Archer
Firecracker Mega Minion Mini P.E.K.K.A Bowler Magic Archer Mega Knight
Firecracker Bowler Magic Archer
Firecracker Mega Minion Mega Knight
Bats Firecracker Bowler Magic Archer
Firecracker Bats Magic Archer
Firecracker Bowler Bandit Magic Archer Mega Knight
Firecracker Bowler Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076