Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Rune Giant Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Rune Giant P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Goblin Barrel
Giant Snowball
Bats Hog Rider Goblin Barrel Witch
Zap
Bats Firecracker Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Goblin Barrel Witch
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Barrel Witch
Earthquake
Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Witch
Arrows
Bats Firecracker Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Barrel Witch P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Witch
Poison
Bats Firecracker Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch
Rocket
Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Rune Giant P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Firecracker Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Hog Rider Rune Giant Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Firecracker Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Rune Giant P.E.K.K.A
Firecracker
Hog Rider Bats Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Rune Giant P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Bats Firecracker Hog Rider
Hog Rider
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Witch
Goblin Barrel
Bats Firecracker Hog Rider P.E.K.K.A
Rune Giant
Bats Firecracker
Witch
Hog Rider P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Bats Firecracker Goblin Barrel Witch

Synergie w obronie 0 6

Bats
Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Firecracker
Bats Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Bats Firecracker Witch
Hog Rider
Goblin Barrel
Rune Giant
Witch
Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Bats Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bats Firecracker Witch
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Bats
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Bats Firecracker
Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Bats Firecracker
Bats Firecracker Witch
P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Bats Witch Firecracker
Bats Firecracker Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bats Witch
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Bats Firecracker Witch
Witch Bats Firecracker
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Witch
Firecracker Bats Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bats Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Mini P.E.K.K.A Witch
P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Witch
Firecracker Witch
Witch Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Bats Witch
Firecracker Witch
Firecracker
Firecracker
Bats Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Witch
Firecracker
Bats Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Firecracker Witch
Firecracker Witch
Witch
Firecracker Witch
Witch
Firecracker
Bats Firecracker Witch
Bats Firecracker Witch
Mini P.E.K.K.A
Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker
Bats Witch
Firecracker Witch
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Firecracker P.E.K.K.A
Bats Firecracker Witch
Firecracker Bats Witch
Firecracker Witch
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076