Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Guards
Giant Snowball
Bats Guards
Zap
Bats Firecracker Guards
Barbarian Barrel
Firecracker Guards
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Guards
Earthquake
Firecracker Guards
Arrows
Bats Firecracker Guards
Royal Delivery
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Guards P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker
Poison
Bats Firecracker Guards
Lightning
Mini P.E.K.K.A
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Rage Guards P.E.K.K.A Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bats Rage Firecracker Guards Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Bats Rage Firecracker

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Rage P.E.K.K.A
Firecracker
Bats Mini P.E.K.K.A Mirror P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bats Firecracker Mirror Rage Mega Knight
Mirror
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Rage
Bats Mini P.E.K.K.A
Guards
P.E.K.K.A
Bats Firecracker
Mega Knight
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 12

Bats
Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker
Bats Mini P.E.K.K.A Mirror Guards P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bats Firecracker Mirror Guards
Mirror
Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Rage
Guards
Firecracker Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Bats Firecracker
Mega Knight
Bats Firecracker Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bats Firecracker Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Bats
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bats Firecracker Guards Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Bats Firecracker Guards Mega Knight
Bats Firecracker
P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Guards Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Bats Guards Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Bats Guards
Mega Knight Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Guards P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mega Knight Bats Firecracker Guards
Bats Firecracker Guards Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mega Knight Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Guards P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards Mega Knight P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Guards P.E.K.K.A Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Guards P.E.K.K.A Mega Knight Bats
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Guards Mega Knight
Firecracker Bats
Mini P.E.K.K.A Guards P.E.K.K.A Bats
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Mega Knight Guards
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Guards
Firecracker Mega Knight
Guards Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Bats Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Guards
Firecracker
Firecracker Guards
Firecracker Mega Knight
Firecracker Bats
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Bats Mini P.E.K.K.A Guards
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Bats Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Bats Firecracker
Bats Firecracker Guards
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Firecracker
P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker
Bats Guards
Firecracker
Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Bats Firecracker Guards
Firecracker Bats
Firecracker Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076