Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Wizard Baby Dragon Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Battle Ram Wizard Baby Dragon Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Baby Dragon Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Battle Ram
Giant Snowball
Bats Battle Ram Baby Dragon Princess
Zap
Bats Firecracker Battle Ram Princess
Barbarian Barrel
Firecracker Battle Ram Wizard Princess
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Battle Ram Princess
Earthquake
Firecracker
Arrows
Bats Firecracker Princess
Royal Delivery
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Battle Ram Wizard Baby Dragon Princess
Fireball
Firecracker Battle Ram Wizard Baby Dragon Princess
Poison
Bats Firecracker Wizard Princess
Lightning
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Wizard Baby Dragon
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Baby Dragon Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Battle Ram Baby Dragon Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bats Firecracker Princess Mini P.E.K.K.A Battle Ram Baby Dragon Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Bats Firecracker Princess

Synergie w ataku 0 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Firecracker Mini P.E.K.K.A Battle Ram Baby Dragon
Firecracker
Bats Mini P.E.K.K.A Battle Ram Mirror Baby Dragon Princess
Mini P.E.K.K.A
Bats Firecracker Wizard Mirror Baby Dragon Princess
Battle Ram
Bats Firecracker Mirror Baby Dragon Princess
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Mirror
Firecracker Mini P.E.K.K.A Battle Ram Princess
Baby Dragon
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Princess
Firecracker Mini P.E.K.K.A Battle Ram Mirror

Synergie w obronie 0 12

Bats
Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Firecracker
Bats Mini P.E.K.K.A Mirror Baby Dragon Princess
Mini P.E.K.K.A
Bats Firecracker Wizard Mirror Baby Dragon Princess
Battle Ram
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Mirror
Firecracker Mini P.E.K.K.A Princess
Baby Dragon
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A
Princess
Firecracker Mini P.E.K.K.A Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Bats Firecracker
Mini P.E.K.K.A Bats
Mini P.E.K.K.A Bats Firecracker
Firecracker Mini P.E.K.K.A Princess
Bats Firecracker Baby Dragon
Bats Firecracker Wizard Baby Dragon Princess
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Princess
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Bats Firecracker Wizard Baby Dragon Princess
Bats Firecracker Wizard Baby Dragon Princess
Mini P.E.K.K.A Bats Wizard
Wizard Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Princess
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Wizard Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A
Bats Firecracker Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Bats Firecracker Princess
Mini P.E.K.K.A
Wizard Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Bats Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Bats
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Wizard Bats Baby Dragon Princess
Mini P.E.K.K.A Bats
Mini P.E.K.K.A
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Bats Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard
Wizard Firecracker Baby Dragon Princess
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Princess
Baby Dragon
Firecracker
Wizard Firecracker Baby Dragon
Firecracker Wizard Bats Baby Dragon Princess
Firecracker Wizard Baby Dragon Princess
Firecracker Wizard Baby Dragon Princess
Firecracker Wizard
Bats Mini P.E.K.K.A
Firecracker Wizard Princess
Firecracker Wizard Baby Dragon Princess
Firecracker Baby Dragon Princess
Firecracker Baby Dragon Princess
Princess Firecracker Baby Dragon
Firecracker Wizard Baby Dragon Princess
Firecracker Wizard Baby Dragon Princess
Bats Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Princess
Firecracker Wizard Baby Dragon Princess
Baby Dragon
Wizard Princess
Baby Dragon
Firecracker Wizard Baby Dragon Princess
Firecracker Wizard Baby Dragon Princess
Wizard Baby Dragon Princess
Firecracker Baby Dragon
Bats Firecracker Wizard Baby Dragon Princess
Bats Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A
Wizard
Firecracker Princess
Firecracker Wizard Princess
Bats Princess
Firecracker Wizard Baby Dragon Princess
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Princess
Firecracker Wizard Baby Dragon Princess
Firecracker
Bats Firecracker Baby Dragon Princess
Firecracker Bats Princess
Firecracker Baby Dragon Princess
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076