Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Goblin Giant Ram Rider Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Goblin Giant Ram Rider Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Bats Skeleton Army Ram Rider Little Prince
Zap
Bats Firecracker Skeleton Army Goblin Giant Ram Rider Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Skeleton Army Little Prince
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Ram Rider Little Prince
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Bats Firecracker Skeleton Army Little Prince
Royal Delivery
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Ram Rider Little Prince
Fireball
Firecracker Skeleton Army Ram Rider Little Prince
Poison
Bats Firecracker Skeleton Army Little Prince
Lightning
Mini P.E.K.K.A Ram Rider Little Prince
Rocket
Ram Rider Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Firecracker Skeleton Army Little Prince Mini P.E.K.K.A Ram Rider Goblin Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Firecracker Skeleton Army Little Prince

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Ram Rider
Firecracker
Bats Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bats Firecracker Goblin Giant Ram Rider Mega Knight Little Prince
Skeleton Army
Goblin Giant
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Little Prince
Ram Rider
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Little Prince
Mini P.E.K.K.A Goblin Giant

Synergie w obronie 0 9

Bats
Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Mega Knight
Firecracker
Bats Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bats Firecracker Skeleton Army Ram Rider
Skeleton Army
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Goblin Giant
Bats
Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Bats Firecracker
Little Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Goblin Giant Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Firecracker Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Ram Rider Mega Knight Bats
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Firecracker Ram Rider Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Bats Firecracker Mega Knight
Bats Ram Rider Firecracker Little Prince
Goblin Giant Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight Little Prince
Bats Skeleton Army Firecracker Goblin Giant Ram Rider Mega Knight
Bats Firecracker Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Bats Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Mega Knight Bats Firecracker Skeleton Army Ram Rider Little Prince
Bats Firecracker Ram Rider Mega Knight Little Prince
Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Bats Goblin Giant Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Giant Ram Rider Mega Knight
Firecracker Bats Goblin Giant Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Goblin Giant Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army Goblin Giant
Mega Knight Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Goblin Giant
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Mega Knight Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Goblin Giant Ram Rider
Firecracker Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Little Prince
Bats Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Ram Rider
Goblin Giant
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Firecracker Bats Goblin Giant Ram Rider
Firecracker
Firecracker Ram Rider
Firecracker Ram Rider
Bats Mini P.E.K.K.A
Firecracker Ram Rider
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Bats Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Firecracker Mega Knight Little Prince
Firecracker Ram Rider
Ram Rider Mega Knight
Firecracker
Bats Firecracker Little Prince
Bats Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Bats Skeleton Army
Firecracker Ram Rider
Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker
Firecracker Bats
Firecracker Goblin Giant Mega Knight Little Prince
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076