Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Zappies Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Zappies Dark Prince Rune Giant Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Rune Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Dark Prince
Giant Snowball
Bats Zappies
Zap
Bats Firecracker Zappies Dark Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Zappies Dark Prince Magic Archer
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Zappies Dark Prince
Earthquake
Firecracker Zappies
Arrows
Bats Firecracker Zappies
Royal Delivery
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Zappies Dark Prince Magic Archer
Fireball
Firecracker Zappies Magic Archer
Poison
Bats Firecracker Zappies Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Dark Prince Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Rage Dark Prince Rune Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage Firecracker Mini P.E.K.K.A Zappies Dark Prince Rune Giant Magic Archer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Rage Firecracker Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 0 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Firecracker Mini P.E.K.K.A Rage Dark Prince Rune Giant
Firecracker
Bats Mini P.E.K.K.A Zappies Dark Prince Rune Giant
Mini P.E.K.K.A
Bats Firecracker Rage Dark Prince Magic Archer
Zappies
Firecracker Rage Dark Prince
Rage
Bats Mini P.E.K.K.A Zappies Dark Prince
Dark Prince
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Zappies Rage Magic Archer
Rune Giant
Bats Firecracker
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Synergie w obronie 0 9

Bats
Firecracker Mini P.E.K.K.A Zappies Dark Prince
Firecracker
Bats Mini P.E.K.K.A Zappies Dark Prince
Mini P.E.K.K.A
Bats Firecracker Magic Archer
Zappies
Bats Firecracker
Rage
Dark Prince
Bats Firecracker Magic Archer
Rune Giant
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Zappies Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Bats Firecracker Zappies Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Bats Zappies Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Bats Firecracker Zappies Dark Prince
Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Bats Firecracker Zappies Dark Prince Magic Archer
Bats Firecracker Zappies Magic Archer
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Zappies
Firecracker Mini P.E.K.K.A Zappies Dark Prince
Bats Firecracker Zappies Dark Prince Magic Archer
Bats Firecracker Zappies Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Bats Zappies Dark Prince
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Zappies Dark Prince Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Zappies
Mini P.E.K.K.A Zappies
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Zappies Dark Prince
Bats Firecracker Zappies Dark Prince Magic Archer
Bats Firecracker Zappies Dark Prince Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Zappies
Dark Prince Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Zappies
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zappies Dark Prince
Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Zappies Bats Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bats Zappies
Mini P.E.K.K.A Zappies Dark Prince
Firecracker Bats Zappies Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bats Zappies
Mini P.E.K.K.A Zappies Dark Prince
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Zappies Dark Prince Magic Archer
Zappies
Bats Mini P.E.K.K.A Zappies Dark Prince
Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Zappies
Firecracker Zappies Magic Archer
Zappies Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Magic Archer
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Zappies Dark Prince Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker
Firecracker Magic Archer
Magic Archer
Firecracker Dark Prince
Firecracker Dark Prince Magic Archer
Firecracker Bats Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker
Bats Mini P.E.K.K.A
Firecracker Dark Prince Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Magic Archer Firecracker
Bats Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Magic Archer
Firecracker Dark Prince Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Bats Firecracker Magic Archer
Bats Firecracker Zappies
Mini P.E.K.K.A
Magic Archer
Firecracker Zappies Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Bats Zappies Dark Prince Magic Archer
Firecracker Zappies Magic Archer
Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Dark Prince
Bats Firecracker Zappies Magic Archer
Firecracker Bats Zappies Magic Archer
Firecracker Dark Prince Magic Archer
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076