Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Night Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Elixir Collector Lumberjack Night Witch Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector Void Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Night Witch
Giant Snowball
Bats Lumberjack Night Witch Little Prince
Zap
Bats Firecracker Night Witch Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Lumberjack Night Witch Little Prince
The Log
Firecracker Lumberjack Little Prince
Earthquake
Firecracker Elixir Collector
Arrows
Bats Firecracker Night Witch Little Prince
Royal Delivery
Bats Firecracker Lumberjack Night Witch Little Prince
Fireball
Firecracker Elixir Collector Lumberjack Night Witch Little Prince
Poison
Bats Firecracker Elixir Collector Night Witch Little Prince
Lightning
Elixir Collector Lumberjack Night Witch Little Prince
Rocket
Elixir Collector Night Witch Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Elixir Collector Poison Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Firecracker Void Little Prince Poison Lumberjack Night Witch Elixir Collector

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Firecracker Void Little Prince

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Firecracker Lumberjack
Firecracker
Bats Lumberjack
Elixir Collector
Void
Poison
Poison
Void Night Witch
Lumberjack
Bats Firecracker Night Witch
Night Witch
Poison Lumberjack
Little Prince

Synergie w obronie 0 6

Bats
Firecracker Lumberjack
Firecracker
Bats Lumberjack Night Witch
Elixir Collector
Void
Poison
Poison
Void
Lumberjack
Bats Firecracker Little Prince
Night Witch
Firecracker
Little Prince
Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Void
Lumberjack Bats Firecracker Night Witch
Lumberjack Bats Void Night Witch
Lumberjack Night Witch Bats Firecracker
Firecracker Poison Lumberjack
Bats Firecracker Lumberjack Night Witch
Bats Firecracker Void Poison Night Witch Little Prince
Void Poison
Lumberjack Night Witch
Firecracker Lumberjack Night Witch Little Prince
Bats Poison Firecracker Lumberjack Night Witch
Bats Firecracker Poison Night Witch
Lumberjack Night Witch Bats
Bats Firecracker Poison Lumberjack Night Witch
Lumberjack
Lumberjack
Bats Firecracker Poison Lumberjack Night Witch
Bats Firecracker Lumberjack Night Witch Little Prince
Poison Bats Firecracker Lumberjack Little Prince
Lumberjack
Bats Firecracker Poison Lumberjack Night Witch Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Void
Void Poison Firecracker Lumberjack
Lumberjack Bats
Lumberjack Bats Night Witch
Lumberjack Night Witch
Firecracker Poison Bats
Bats Void Lumberjack Night Witch
Lumberjack
Void Bats Firecracker Poison
Bats Lumberjack
Void Poison
Lumberjack Night Witch
Firecracker
Bats Firecracker Poison Lumberjack Night Witch Little Prince
Bats Poison Firecracker
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Poison Firecracker
Firecracker Void Poison
Void Poison
Firecracker Void Poison
Poison Firecracker
Firecracker Poison Bats
Firecracker Poison
Poison Firecracker
Void Poison Firecracker
Bats Void Poison Lumberjack Night Witch
Firecracker Void Poison
Void Poison Firecracker
Poison Firecracker Void
Firecracker Void Poison
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Poison
Bats Night Witch
Void Firecracker Poison
Firecracker Poison Little Prince
Void Poison Night Witch
Void Poison
Void
Void Poison
Firecracker Poison Little Prince
Firecracker Void Poison
Void Poison
Void Poison Firecracker
Poison Bats Firecracker Night Witch Little Prince
Bats Firecracker Void Poison
Void Night Witch
Void Poison Night Witch
Void Firecracker Poison
Firecracker Poison
Bats Void Night Witch
Poison Firecracker
Void Poison Firecracker Lumberjack
Firecracker Poison
Void Poison
Firecracker
Bats Firecracker Poison
Firecracker Bats Void Poison
Void Poison Firecracker Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076