Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Dart Goblin Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Royal Giant Hunter Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Dart Goblin Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Giant Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Bats Dart Goblin Skeleton Army
Zap
Bats Firecracker Royal Giant Dart Goblin Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Hunter
The Log
Firecracker Royal Giant Dart Goblin Skeleton Army Hunter Prince
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Bats Firecracker Dart Goblin Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Hunter Prince
Fireball
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Hunter
Poison
Bats Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Hunter
Lightning
Hunter Prince
Rocket
Hunter Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Hunter Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Hunter Prince Royal Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Firecracker Dart Goblin Skeleton Army

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Giant Mega Knight Firecracker Prince
Firecracker
Royal Giant Bats Dart Goblin Prince Mega Knight
Royal Giant
Bats Firecracker Dart Goblin Hunter
Dart Goblin
Royal Giant Firecracker Prince Mega Knight
Skeleton Army
Hunter
Royal Giant Prince Mega Knight
Prince
Mega Knight Bats Firecracker Dart Goblin Hunter
Mega Knight
Bats Prince Firecracker Dart Goblin Hunter

Synergie w obronie 0 17

Bats
Firecracker Dart Goblin Hunter Prince Mega Knight
Firecracker
Bats Dart Goblin Skeleton Army Hunter Prince Mega Knight
Royal Giant
Dart Goblin
Bats Firecracker Skeleton Army Hunter Prince Mega Knight
Skeleton Army
Firecracker Dart Goblin Prince
Hunter
Bats Firecracker Dart Goblin Prince Mega Knight
Prince
Bats Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Hunter
Mega Knight
Bats Firecracker Dart Goblin Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Dart Goblin
Skeleton Army Hunter Bats Firecracker Dart Goblin Prince Mega Knight
Skeleton Army Hunter Prince Mega Knight Bats Dart Goblin
Skeleton Army Hunter Prince Bats Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Firecracker Skeleton Army Prince Mega Knight
Skeleton Army Bats Firecracker Dart Goblin Hunter Mega Knight
Bats Dart Goblin Hunter Firecracker
Dart Goblin Mega Knight
Hunter Skeleton Army Prince
Skeleton Army Firecracker Dart Goblin Hunter Prince Mega Knight
Bats Dart Goblin Skeleton Army Firecracker Hunter Mega Knight
Hunter Bats Firecracker Dart Goblin
Skeleton Army Hunter Prince Mega Knight Bats
Skeleton Army Mega Knight Bats Firecracker Dart Goblin Hunter Prince
Skeleton Army Hunter Prince Mega Knight
Skeleton Army Hunter Prince Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker Skeleton Army Hunter Prince
Mega Knight Bats Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Hunter Prince
Hunter Bats Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Hunter Prince
Skeleton Army Mega Knight Bats Firecracker Dart Goblin Hunter Prince
Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Prince
Firecracker Hunter Prince Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Hunter Prince
Skeleton Army Hunter Prince Mega Knight Bats
Skeleton Army Hunter Prince Mega Knight
Firecracker Bats Dart Goblin Hunter
Skeleton Army Prince Bats Dart Goblin Hunter
Mega Knight Skeleton Army Hunter Prince
Mega Knight Bats Firecracker Skeleton Army Prince
Dart Goblin Skeleton Army
Mega Knight Bats Dart Goblin Hunter Prince
Skeleton Army Mega Knight Prince
Skeleton Army Prince Mega Knight Hunter
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Bats Firecracker Dart Goblin Hunter Prince
Bats Mega Knight Firecracker Dart Goblin Hunter

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Prince
Firecracker Mega Knight
Firecracker Bats Dart Goblin Hunter
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Hunter
Firecracker Dart Goblin
Bats Prince
Firecracker Dart Goblin Prince
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Hunter
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Prince
Firecracker Dart Goblin Hunter
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Bats
Firecracker Dart Goblin Hunter Prince Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Prince Mega Knight
Prince
Firecracker Hunter Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Hunter
Prince Mega Knight
Firecracker Dart Goblin
Bats Firecracker Dart Goblin Hunter
Bats Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin Hunter Mega Knight
Firecracker
Prince Mega Knight
Firecracker
Bats Dart Goblin Skeleton Army Prince
Firecracker Dart Goblin Hunter
Firecracker Dart Goblin Hunter Prince Mega Knight
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Prince Mega Knight
Bats Firecracker Dart Goblin
Firecracker Bats Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Prince Mega Knight
Prince
Firecracker Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076