Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Royal Giant Valkyrie Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Valkyrie Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Giant Skeleton King
Giant Snowball
Bats Skeleton King
Zap
Bats Firecracker Royal Giant Inferno Tower Skeleton King
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Inferno Tower Skeleton King
The Log
Firecracker Royal Giant Skeleton King
Earthquake
Firecracker Inferno Tower Skeleton King
Arrows
Bats Firecracker Skeleton King
Royal Delivery
Bats Firecracker Valkyrie Skeleton King
Fireball
Firecracker Inferno Tower Skeleton King
Poison
Bats Firecracker Inferno Tower Skeleton King
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Skeleton King
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Valkyrie The Log Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Inferno Tower

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Firecracker Fireball Valkyrie Skeleton King Inferno Tower Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats The Log Firecracker Fireball

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Giant Valkyrie Firecracker Skeleton King
Firecracker
Royal Giant Bats Valkyrie
Royal Giant
Bats Firecracker Fireball The Log Skeleton King
Fireball
Royal Giant The Log Skeleton King
Valkyrie
Bats Firecracker
Inferno Tower
The Log
Royal Giant Fireball
Skeleton King
Bats Royal Giant Fireball

Synergie w obronie 4 11

Bats
Firecracker Valkyrie Inferno Tower The Log Skeleton King
Firecracker
Valkyrie The Log Bats Inferno Tower
Royal Giant
Fireball
The Log Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie
Firecracker Bats Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower
The Log Bats Firecracker Fireball Valkyrie Skeleton King
The Log
Firecracker Fireball Inferno Tower Bats Valkyrie
Skeleton King
Bats Inferno Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Valkyrie Inferno Tower The Log
Inferno Tower Bats Firecracker Valkyrie The Log
Inferno Tower Bats Valkyrie
Inferno Tower Bats Firecracker Valkyrie Skeleton King
Firecracker Fireball Valkyrie The Log
Fireball The Log Bats Firecracker Valkyrie
Bats Inferno Tower Firecracker Fireball
Fireball Valkyrie Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeleton King
Firecracker Valkyrie Inferno Tower
Bats Valkyrie Firecracker Fireball The Log Skeleton King
Inferno Tower Bats Firecracker Fireball
Inferno Tower Bats Fireball Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie Bats Firecracker The Log Skeleton King
Inferno Tower Skeleton King
Inferno Tower Fireball The Log
Bats Firecracker Fireball Valkyrie Inferno Tower
Fireball Bats Firecracker Valkyrie The Log
Valkyrie The Log Bats Firecracker Fireball
Inferno Tower
Valkyrie Bats Firecracker Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Inferno Tower
Fireball Firecracker Valkyrie The Log
Bats Valkyrie Inferno Tower The Log
Valkyrie Bats Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower Valkyrie
Firecracker Fireball Bats
Bats Fireball Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Valkyrie
Bats Firecracker Fireball Valkyrie Inferno Tower The Log
Inferno Tower
Bats Valkyrie Inferno Tower
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie Inferno Tower Skeleton King
Firecracker Fireball Valkyrie
Inferno Tower Bats Firecracker Fireball Valkyrie The Log Skeleton King
Bats Valkyrie Firecracker Fireball Inferno Tower The Log Skeleton King
Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log
Firecracker Fireball Valkyrie The Log
Fireball Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Fireball Bats
Firecracker The Log
Fireball The Log Firecracker
Fireball The Log Firecracker
Bats Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie The Log
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball
Bats
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball Valkyrie The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
Firecracker The Log Fireball Valkyrie
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Firecracker The Log
Bats Firecracker Fireball
Bats Firecracker Fireball
Fireball
Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Bats Fireball
Fireball Firecracker
The Log Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie
The Log Firecracker Fireball Skeleton King
Fireball
Firecracker
Bats Firecracker Fireball The Log Skeleton King
Firecracker Bats Fireball
Firecracker Fireball The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076