Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Royal Giant Valkyrie Witch Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Giant Guards
Giant Snowball
Bats Guards Witch
Zap
Bats Firecracker Royal Giant Guards Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Bomb Tower Guards Witch Electro Wizard
The Log
Firecracker Royal Giant Guards Witch
Earthquake
Firecracker Bomb Tower Guards Witch
Arrows
Bats Firecracker Guards Witch
Royal Delivery
Bats Firecracker Valkyrie Guards Witch Electro Wizard
Fireball
Firecracker Bomb Tower Witch Electro Wizard
Poison
Bats Firecracker Bomb Tower Guards Witch Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Bomb Tower Witch Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Bomb Tower Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Bomb Tower

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Firecracker Guards Valkyrie Bomb Tower Electro Wizard Witch Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Firecracker Guards Valkyrie

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Giant Valkyrie Firecracker
Firecracker
Royal Giant Bats Valkyrie
Royal Giant
Bats Firecracker Guards Witch Electro Wizard
Valkyrie
Bats Firecracker Witch Electro Wizard
Bomb Tower
Guards
Royal Giant
Witch
Royal Giant Valkyrie
Electro Wizard
Royal Giant Valkyrie

Synergie w obronie 1 14

Bats
Firecracker Valkyrie Bomb Tower Electro Wizard
Firecracker
Valkyrie Bats Bomb Tower Guards Electro Wizard
Royal Giant
Valkyrie
Firecracker Bats Bomb Tower Witch Electro Wizard
Bomb Tower
Bats Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Guards
Firecracker Witch Electro Wizard
Witch
Valkyrie Guards Electro Wizard
Electro Wizard
Bats Firecracker Valkyrie Bomb Tower Guards Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Bomb Tower Bats Firecracker Valkyrie Witch Electro Wizard
Bomb Tower Witch Bats Valkyrie Electro Wizard
Bomb Tower Witch Bats Firecracker Valkyrie Guards Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Bomb Tower
Bats Firecracker Valkyrie Bomb Tower Guards Electro Wizard
Bats Electro Wizard Firecracker Bomb Tower Witch
Valkyrie Bomb Tower Electro Wizard
Witch Bomb Tower
Guards Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Bats Valkyrie Guards Witch Electro Wizard Firecracker Bomb Tower
Bats Firecracker Witch Electro Wizard
Bomb Tower Bats Valkyrie Guards Witch Electro Wizard
Valkyrie Bomb Tower Bats Firecracker Guards Witch Electro Wizard
Bomb Tower Electro Wizard
Bomb Tower Electro Wizard
Bomb Tower Bats Firecracker Valkyrie Witch Electro Wizard
Bomb Tower Bats Firecracker Valkyrie Guards Witch Electro Wizard
Valkyrie Bomb Tower Witch Bats Firecracker Guards Electro Wizard
Bomb Tower Electro Wizard
Valkyrie Bats Firecracker Bomb Tower Guards Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Witch Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Valkyrie Bomb Tower
Guards Bats Valkyrie Bomb Tower Witch Electro Wizard
Valkyrie Guards Bats Electro Wizard
Valkyrie Guards Witch
Firecracker Bats Bomb Tower Witch Electro Wizard
Guards Bats Valkyrie Bomb Tower Witch Electro Wizard
Valkyrie Bomb Tower
Electro Wizard Bats Firecracker Valkyrie Bomb Tower Witch
Witch Guards
Bats Valkyrie Bomb Tower Guards Witch
Valkyrie Guards Electro Wizard
Valkyrie Bomb Tower Guards Witch
Firecracker Valkyrie Bomb Tower Witch
Guards Witch Electro Wizard Bats Firecracker Valkyrie Bomb Tower
Bats Valkyrie Firecracker Bomb Tower Witch Electro Wizard
Bomb Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Guards
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Guards
Firecracker Valkyrie
Firecracker Bats Witch
Firecracker Witch
Firecracker
Firecracker
Bats Guards Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Witch
Firecracker
Bats
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Witch
Firecracker Valkyrie Witch
Witch
Firecracker Witch Electro Wizard
Witch
Firecracker
Bats Firecracker Witch Electro Wizard
Electro Wizard Bats Firecracker Guards Witch
Firecracker Electro Wizard
Firecracker
Electro Wizard Bats Guards Witch
Firecracker Witch Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Firecracker
Firecracker
Bats Firecracker Guards Witch Electro Wizard
Firecracker Bats Witch Electro Wizard
Firecracker Witch Electro Wizard
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076