Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Witch Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Royal Giant Witch Inferno Dragon Ram Rider Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Miner Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Miner Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Miner Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Giant Miner Inferno Dragon Ram Rider Sparky
Giant Snowball
Bats Witch Miner Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Bats Firecracker Royal Giant Witch Inferno Dragon Ram Rider Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Witch Sparky
The Log
Firecracker Royal Giant Witch Ram Rider Sparky
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Bats Firecracker Witch
Royal Delivery
Bats Firecracker Witch Miner Inferno Dragon Ram Rider Sparky
Fireball
Firecracker Witch Inferno Dragon Ram Rider Sparky
Poison
Bats Firecracker Witch Sparky
Lightning
Witch Inferno Dragon Ram Rider Sparky
Rocket
Witch Inferno Dragon Ram Rider Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Miner Inferno Dragon Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Firecracker Miner Inferno Dragon Witch Ram Rider Royal Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Firecracker Miner Inferno Dragon

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Giant Miner Firecracker Inferno Dragon Ram Rider Sparky
Firecracker
Royal Giant Miner Bats Inferno Dragon Ram Rider Sparky
Royal Giant
Bats Firecracker Miner Witch Sparky
Witch
Royal Giant Miner Ram Rider
Miner
Bats Firecracker Royal Giant Witch Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon
Bats Firecracker Miner
Ram Rider
Bats Firecracker Witch
Sparky
Bats Firecracker Royal Giant Miner

Synergie w obronie 0 3

Bats
Firecracker Inferno Dragon Sparky
Firecracker
Bats
Royal Giant
Witch
Miner
Inferno Dragon
Bats
Ram Rider
Sparky
Bats

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Ram Rider Sparky
Inferno Dragon Sparky Bats Firecracker Witch Ram Rider
Witch Ram Rider Sparky Bats Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Sparky Bats Firecracker Ram Rider
Firecracker Sparky
Bats Firecracker
Bats Inferno Dragon Ram Rider Firecracker Witch
Ram Rider Sparky
Witch Inferno Dragon Sparky
Firecracker Miner Sparky
Bats Witch Firecracker Ram Rider
Inferno Dragon Bats Firecracker Witch Ram Rider
Sparky Bats Witch Ram Rider
Sparky Bats Firecracker Witch
Inferno Dragon Sparky Ram Rider
Inferno Dragon Ram Rider Sparky
Sparky Bats Firecracker Witch
Bats Firecracker Witch Ram Rider
Witch Bats Firecracker Inferno Dragon Ram Rider
Sparky Inferno Dragon Ram Rider
Bats Firecracker Witch Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Witch Sparky
Firecracker Miner Inferno Dragon
Bats Witch Ram Rider Sparky
Bats Ram Rider Sparky
Witch Inferno Dragon Ram Rider Sparky
Firecracker Bats Witch Ram Rider
Sparky Bats Witch Ram Rider
Inferno Dragon Sparky
Bats Firecracker Witch Inferno Dragon Sparky
Witch Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Bats Witch Sparky
Witch Ram Rider Sparky
Firecracker Witch Sparky
Witch Sparky Bats Firecracker Inferno Dragon
Bats Firecracker Witch Inferno Dragon Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Sparky
Firecracker Miner Ram Rider
Miner Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Bats Witch Ram Rider
Firecracker Witch Sparky
Firecracker Ram Rider
Miner Firecracker Ram Rider
Bats Sparky
Firecracker Miner Ram Rider Sparky
Firecracker
Firecracker Miner Sparky
Firecracker
Firecracker Sparky
Firecracker Witch Sparky
Firecracker Sparky
Sparky
Bats Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Witch Miner
Sparky
Sparky
Firecracker Witch Sparky
Witch Inferno Dragon
Firecracker Miner Witch Ram Rider Sparky
Witch Miner Ram Rider Sparky
Miner Firecracker Sparky
Bats Firecracker Witch Sparky
Bats Firecracker Witch
Sparky
Miner Sparky
Firecracker Sparky
Sparky
Firecracker Sparky
Bats Witch
Firecracker Witch Ram Rider
Miner Firecracker Sparky
Firecracker
Sparky
Firecracker Sparky
Bats Firecracker Witch Sparky
Firecracker Bats Witch
Firecracker Witch Miner Sparky
Inferno Dragon Sparky
Firecracker Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076