Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Flying Machine Furnace Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Battle Ram Flying Machine Furnace Giant Skeleton Magic Archer Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Flying Machine Giant Skeleton Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Giant Skeleton Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Battle Ram Giant Skeleton
Giant Snowball
Bats Battle Ram Flying Machine Furnace Lumberjack
Zap
Bats Firecracker Battle Ram Flying Machine Furnace
Barbarian Barrel
Firecracker Battle Ram Furnace Giant Skeleton Magic Archer Lumberjack
The Log
Firecracker Battle Ram Furnace Giant Skeleton Lumberjack
Earthquake
Firecracker Furnace
Arrows
Bats Firecracker Flying Machine Furnace
Royal Delivery
Bats Firecracker Battle Ram Flying Machine Giant Skeleton Magic Archer Lumberjack
Fireball
Firecracker Battle Ram Flying Machine Furnace Magic Archer Lumberjack
Poison
Bats Firecracker Flying Machine Furnace Magic Archer
Lightning
Battle Ram Furnace Magic Archer Lumberjack
Rocket
Furnace Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Furnace Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Furnace Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Battle Ram Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Firecracker Battle Ram Flying Machine Furnace Magic Archer Lumberjack Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Firecracker Battle Ram Flying Machine

Synergie w ataku 2 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Skeleton Firecracker Battle Ram Flying Machine Lumberjack
Firecracker
Bats Battle Ram Flying Machine Giant Skeleton Lumberjack
Battle Ram
Magic Archer Bats Firecracker Flying Machine Furnace Lumberjack
Flying Machine
Bats Firecracker Battle Ram Furnace Giant Skeleton Lumberjack
Furnace
Battle Ram Flying Machine Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bats Firecracker Flying Machine Furnace Magic Archer Lumberjack
Magic Archer
Battle Ram Giant Skeleton Lumberjack
Lumberjack
Bats Firecracker Battle Ram Flying Machine Giant Skeleton Magic Archer

Synergie w obronie 0 14

Bats
Firecracker Giant Skeleton Lumberjack
Firecracker
Bats Flying Machine Giant Skeleton Lumberjack
Battle Ram
Flying Machine
Firecracker Furnace Giant Skeleton Lumberjack
Furnace
Flying Machine Magic Archer Lumberjack
Giant Skeleton
Bats Firecracker Flying Machine Magic Archer Lumberjack
Magic Archer
Furnace Giant Skeleton Lumberjack
Lumberjack
Bats Firecracker Flying Machine Furnace Giant Skeleton Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Flying Machine Magic Archer
Lumberjack Bats Firecracker Flying Machine Furnace
Furnace Lumberjack Bats Giant Skeleton
Lumberjack Bats Firecracker Furnace
Firecracker Giant Skeleton Lumberjack
Bats Firecracker Flying Machine Furnace Magic Archer Lumberjack
Bats Furnace Firecracker Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Giant Skeleton Magic Archer
Furnace Lumberjack
Firecracker Giant Skeleton Lumberjack
Bats Firecracker Flying Machine Furnace Giant Skeleton Magic Archer Lumberjack
Bats Firecracker Flying Machine Furnace Magic Archer
Furnace Lumberjack Bats Flying Machine Giant Skeleton
Bats Firecracker Furnace Magic Archer Lumberjack
Furnace Lumberjack
Furnace Lumberjack
Bats Firecracker Furnace Lumberjack
Bats Firecracker Flying Machine Furnace Magic Archer Lumberjack
Furnace Bats Firecracker Flying Machine Giant Skeleton Magic Archer Lumberjack
Lumberjack
Bats Firecracker Flying Machine Furnace Giant Skeleton Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Furnace Giant Skeleton
Firecracker Flying Machine Magic Archer Lumberjack
Giant Skeleton Lumberjack Bats Furnace
Giant Skeleton Lumberjack Bats
Giant Skeleton Lumberjack
Firecracker Furnace Bats Flying Machine Magic Archer
Bats Flying Machine Furnace Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton Bats Firecracker Flying Machine Magic Archer
Bats Flying Machine Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton
Giant Skeleton Lumberjack
Firecracker Flying Machine Furnace Magic Archer
Bats Firecracker Flying Machine Furnace Giant Skeleton Magic Archer Lumberjack
Bats Firecracker Flying Machine Giant Skeleton Magic Archer
Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Flying Machine Giant Skeleton
Firecracker Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Giant Skeleton Magic Archer
Firecracker Flying Machine Giant Skeleton
Firecracker Furnace Magic Archer
Firecracker Bats Flying Machine Furnace Magic Archer
Firecracker Flying Machine Furnace Magic Archer
Firecracker Flying Machine Magic Archer
Firecracker Flying Machine
Bats Lumberjack
Firecracker Flying Machine Magic Archer
Firecracker Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Firecracker Magic Archer
Firecracker Flying Machine Magic Archer
Firecracker Flying Machine Furnace Magic Archer
Firecracker Flying Machine Furnace Magic Archer
Magic Archer Firecracker Flying Machine Furnace
Bats
Firecracker Flying Machine Magic Archer
Firecracker Flying Machine Magic Archer
Giant Skeleton Magic Archer
Flying Machine
Firecracker Furnace Magic Archer
Firecracker Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Bats Firecracker Flying Machine Furnace Magic Archer
Bats Firecracker Flying Machine
Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Giant Skeleton
Firecracker Magic Archer
Bats Flying Machine Magic Archer
Firecracker Flying Machine Magic Archer
Firecracker Flying Machine Magic Archer Lumberjack
Firecracker Flying Machine Magic Archer
Giant Skeleton
Firecracker Flying Machine
Bats Firecracker Flying Machine Giant Skeleton Magic Archer
Firecracker Bats Flying Machine Magic Archer
Firecracker Flying Machine Giant Skeleton Magic Archer
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076