Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Bats Skeleton Army Ram Rider
Zap
Bats Firecracker Skeleton Army Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Skeleton Army
The Log
Firecracker Skeleton Army Ram Rider
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Bats Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Firecracker Skeleton Army Ram Rider
Fireball
Firecracker Skeleton Army Ram Rider
Poison
Bats Firecracker Skeleton Army
Lightning
Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Rocket Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Rocket Rage Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bats Rage Firecracker Skeleton Army Ram Rider Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Bats Rage Firecracker

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Firecracker Rage Ram Rider
Firecracker
Bats Mirror Ram Rider Mega Knight
Rocket
Mirror
Mirror
Firecracker Rocket Skeleton Army Ram Rider
Rage
Bats
Skeleton Army
Mirror
Ram Rider
Bats Firecracker Mirror Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Ram Rider

Synergie w obronie 1 6

Bats
Firecracker Mega Knight
Firecracker
Bats Mirror Skeleton Army Mega Knight
Rocket
Mirror
Skeleton Army Firecracker Mega Knight
Rage
Skeleton Army
Mirror Firecracker
Ram Rider
Mega Knight
Bats Firecracker Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Firecracker Ram Rider
Skeleton Army Bats Firecracker Ram Rider Mega Knight
Rocket Skeleton Army Ram Rider Mega Knight Bats
Skeleton Army Bats Firecracker Ram Rider Mega Knight
Firecracker Rocket Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Bats Firecracker Mega Knight
Bats Rocket Ram Rider Firecracker
Rocket Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Mega Knight
Bats Skeleton Army Firecracker Ram Rider Mega Knight
Bats Firecracker Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Bats Rocket Ram Rider
Rocket Skeleton Army Mega Knight Bats Firecracker
Skeleton Army Ram Rider Mega Knight
Rocket Skeleton Army Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker Skeleton Army
Mega Knight Bats Firecracker Skeleton Army Ram Rider
Bats Firecracker Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Bats Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight
Firecracker Rocket Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Rocket Ram Rider
Rocket Skeleton Army Mega Knight Bats Ram Rider
Skeleton Army Ram Rider Mega Knight
Firecracker Rocket Bats Ram Rider
Rocket Skeleton Army Bats Ram Rider
Mega Knight Skeleton Army
Rocket Mega Knight Bats Firecracker Skeleton Army
Skeleton Army
Mega Knight Bats
Rocket Skeleton Army Mega Knight
Rocket Skeleton Army Mega Knight Ram Rider
Firecracker Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Bats Firecracker Rocket
Bats Mega Knight Firecracker

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Rocket
Firecracker Ram Rider
Rocket
Firecracker Rocket
Rocket Firecracker Mega Knight
Firecracker Bats Rocket Ram Rider
Firecracker
Firecracker Ram Rider
Firecracker Ram Rider
Rocket Bats
Firecracker Rocket Ram Rider
Firecracker Rocket
Rocket Firecracker
Firecracker Rocket
Firecracker
Rocket Firecracker
Firecracker Rocket Mega Knight
Rocket
Bats Rocket
Rocket Firecracker Mega Knight
Rocket Firecracker Mega Knight
Rocket Mega Knight
Rocket
Rocket
Rocket
Firecracker Mega Knight
Firecracker Ram Rider
Ram Rider Mega Knight
Rocket Firecracker
Bats Firecracker
Rocket Bats Firecracker
Rocket Mega Knight
Rocket Firecracker
Mega Knight
Rocket Firecracker
Bats Rocket Skeleton Army
Rocket Firecracker Ram Rider
Firecracker Rocket Mega Knight
Firecracker
Rocket
Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker Rocket
Firecracker Bats Rocket
Firecracker Rocket Mega Knight
Firecracker Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076