Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Executioner Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Hogs Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Hogs Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Royal Hogs Skeleton Army
Zap
Bats Firecracker Royal Hogs Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Royal Hogs Skeleton Army Executioner
The Log
Firecracker Royal Hogs Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Royal Hogs Skeleton Army
Arrows
Bats Firecracker Royal Hogs Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Firecracker Royal Hogs Skeleton Army Executioner
Fireball
Firecracker Royal Hogs Skeleton Army Executioner
Poison
Bats Firecracker Royal Hogs Skeleton Army Executioner
Lightning
Executioner
Rocket
Royal Hogs Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Executioner Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Executioner Electro Giant The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Rage Skeleton Army Executioner Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage The Log Firecracker Skeleton Army Royal Hogs Executioner Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Rage The Log Firecracker

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Firecracker Royal Hogs Rage
Firecracker
Bats Royal Hogs
Royal Hogs
Bats Firecracker Executioner The Log
Rage
Bats
Skeleton Army
Executioner
Royal Hogs The Log
Electro Giant
The Log
Royal Hogs Executioner

Synergie w obronie 1 6

Bats
Firecracker The Log
Firecracker
The Log Bats Skeleton Army
Royal Hogs
Rage
Skeleton Army
Firecracker Executioner The Log
Executioner
Skeleton Army The Log
Electro Giant
The Log
Firecracker Bats Skeleton Army Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Executioner The Log
Skeleton Army Bats Firecracker Executioner The Log
Skeleton Army Bats Executioner
Skeleton Army Bats Firecracker
Firecracker Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Bats Firecracker Executioner
Bats Firecracker Executioner
Electro Giant The Log
Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker
Bats Skeleton Army Executioner Firecracker Electro Giant The Log
Executioner Bats Firecracker
Skeleton Army Bats The Log
Skeleton Army Executioner Bats Firecracker The Log
Skeleton Army
Skeleton Army Electro Giant The Log
Bats Firecracker Skeleton Army Executioner
Bats Firecracker Skeleton Army Executioner The Log
Executioner The Log Bats Firecracker
Skeleton Army Bats Firecracker Executioner Electro Giant The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Electro Giant
Firecracker Executioner The Log
Skeleton Army Bats The Log
Skeleton Army Bats The Log
Skeleton Army Executioner
Firecracker Executioner Electro Giant Bats
Skeleton Army Bats
Skeleton Army
Bats Firecracker Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Bats
Skeleton Army Electro Giant The Log
Skeleton Army Executioner
Firecracker Skeleton Army Executioner Electro Giant
Skeleton Army Electro Giant Bats Firecracker Executioner The Log
Bats Executioner Firecracker Electro Giant The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker Executioner The Log
The Log
Firecracker The Log
Executioner Firecracker The Log
Firecracker Executioner Electro Giant Bats
Firecracker Executioner The Log
The Log Firecracker Executioner
The Log Firecracker
Bats
Firecracker The Log
Firecracker Executioner
Firecracker Executioner The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker Executioner The Log
Firecracker Executioner The Log
Bats
Firecracker Executioner The Log
Firecracker Electro Giant The Log
The Log
The Log
The Log
Firecracker Electro Giant The Log Executioner
Firecracker The Log Executioner
The Log
Firecracker The Log
Bats Firecracker Executioner Electro Giant
Bats Firecracker Electro Giant
The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Bats Skeleton Army
Firecracker Executioner
The Log
Firecracker Executioner
The Log Firecracker Executioner
Electro Giant
Firecracker Executioner
Electro Giant Bats Firecracker The Log
Firecracker Bats Executioner
Firecracker Executioner Electro Giant The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076