Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Dart Goblin Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Royal Recruits Wizard Royal Ghost Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Recruits Skeleton King
Giant Snowball
Bats Royal Recruits Dart Goblin Skeleton King
Zap
Bats Firecracker Dart Goblin Skeleton King
Barbarian Barrel
Firecracker Royal Recruits Dart Goblin Wizard Royal Ghost Skeleton King
The Log
Firecracker Royal Recruits Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Skeleton King
Earthquake
Firecracker Skeleton King
Arrows
Bats Firecracker Royal Recruits Dart Goblin Skeleton King
Royal Delivery
Bats Firecracker Royal Recruits Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Wizard Royal Ghost Skeleton King
Fireball
Firecracker Dart Goblin Wizard Skeleton King
Poison
Bats Firecracker Royal Recruits Dart Goblin Wizard Skeleton King
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton King
Rocket
Wizard Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Royal Ghost Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Firecracker Dart Goblin Royal Ghost Mini P.E.K.K.A Skeleton King Wizard Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Firecracker Dart Goblin Royal Ghost

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Firecracker Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Skeleton King
Firecracker
Bats Royal Recruits Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Royal Recruits
Bats Firecracker Dart Goblin Royal Ghost
Dart Goblin
Firecracker Royal Recruits Skeleton King
Mini P.E.K.K.A
Bats Firecracker Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Royal Ghost
Royal Ghost
Royal Recruits Wizard
Skeleton King
Bats Dart Goblin

Synergie w obronie 0 14

Bats
Firecracker Royal Recruits Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Skeleton King
Firecracker
Bats Royal Recruits Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Royal Recruits
Bats Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin
Bats Firecracker Royal Recruits Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Bats Firecracker Dart Goblin Wizard Royal Ghost
Wizard
Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Skeleton King
Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A Wizard
Skeleton King
Bats Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Royal Recruits Dart Goblin Wizard
Mini P.E.K.K.A Bats Firecracker Royal Recruits Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A Bats Royal Recruits Dart Goblin
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Bats Firecracker Dart Goblin Skeleton King
Firecracker Royal Recruits Mini P.E.K.K.A
Bats Firecracker Dart Goblin Royal Ghost
Bats Dart Goblin Firecracker Wizard
Royal Recruits Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A Royal Recruits Skeleton King
Firecracker Royal Recruits Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Royal Ghost
Bats Dart Goblin Firecracker Royal Recruits Wizard Royal Ghost Skeleton King
Bats Firecracker Dart Goblin Wizard
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Bats Wizard
Wizard Bats Firecracker Royal Recruits Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Skeleton King
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Skeleton King
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A
Wizard Bats Firecracker Royal Recruits Mini P.E.K.K.A
Bats Firecracker Royal Recruits Dart Goblin Wizard Royal Ghost
Wizard Bats Firecracker Royal Recruits Dart Goblin Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A Royal Recruits Dart Goblin
Royal Recruits Wizard Royal Ghost Bats Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Royal Ghost
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Royal Ghost
Royal Recruits Bats Mini P.E.K.K.A
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Bats
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A
Firecracker Wizard Bats Dart Goblin
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Bats Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A Royal Recruits
Royal Recruits Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A
Royal Recruits Dart Goblin
Bats Royal Recruits Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Royal Recruits
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton King
Royal Recruits Wizard Firecracker Dart Goblin
Royal Recruits Bats Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Skeleton King
Bats Firecracker Royal Recruits Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Wizard Royal Ghost Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Royal Recruits Dart Goblin Royal Ghost
Firecracker Dart Goblin Royal Ghost
Dart Goblin
Firecracker Royal Recruits Dart Goblin
Wizard Firecracker
Firecracker Wizard Bats Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Wizard
Firecracker Dart Goblin Wizard
Firecracker Dart Goblin Wizard
Bats Mini P.E.K.K.A
Firecracker Royal Recruits Dart Goblin Wizard
Firecracker Dart Goblin Wizard
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Wizard
Firecracker Royal Recruits Dart Goblin Wizard
Bats Mini P.E.K.K.A
Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Wizard
Firecracker Dart Goblin Wizard
Wizard
Royal Recruits
Firecracker Wizard
Firecracker Dart Goblin Wizard Royal Ghost
Wizard
Firecracker Dart Goblin
Bats Firecracker Dart Goblin Wizard
Bats Firecracker Dart Goblin Wizard
Mini P.E.K.K.A
Dart Goblin Wizard
Firecracker
Firecracker Wizard
Bats Royal Recruits Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Wizard
Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Wizard
Firecracker Dart Goblin Wizard Skeleton King
Firecracker Royal Recruits Dart Goblin
Bats Firecracker Royal Recruits Dart Goblin Skeleton King
Firecracker Bats Dart Goblin
Firecracker Royal Recruits Dart Goblin Royal Ghost
Firecracker Dart Goblin Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076