Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Dart Goblin Musketeer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Royal Recruits Musketeer Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Hog Rider Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Dart Goblin Hog Rider Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Recruits Hog Rider Ram Rider
Giant Snowball
Bats Royal Recruits Dart Goblin Musketeer Hog Rider Ram Rider
Zap
Bats Firecracker Dart Goblin Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Royal Recruits Dart Goblin Musketeer
The Log
Firecracker Royal Recruits Dart Goblin Musketeer Hog Rider Ram Rider
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Bats Firecracker Royal Recruits Dart Goblin
Royal Delivery
Bats Firecracker Royal Recruits Dart Goblin Musketeer Hog Rider Ram Rider
Fireball
Firecracker Dart Goblin Musketeer Hog Rider Ram Rider
Poison
Bats Firecracker Royal Recruits Dart Goblin Musketeer
Lightning
Musketeer Ram Rider
Rocket
Musketeer Hog Rider Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Royal Recruits Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Firecracker Dart Goblin Musketeer Hog Rider Ram Rider Royal Recruits Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Firecracker Dart Goblin Musketeer

Synergie w ataku 4 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Mega Knight Firecracker Royal Recruits Ram Rider
Firecracker
Hog Rider Bats Royal Recruits Dart Goblin Ram Rider Mega Knight
Royal Recruits
Bats Firecracker Dart Goblin Musketeer Hog Rider Ram Rider
Dart Goblin
Firecracker Royal Recruits Hog Rider Ram Rider Mega Knight
Musketeer
Hog Rider Royal Recruits Ram Rider Mega Knight
Hog Rider
Bats Firecracker Musketeer Royal Recruits Dart Goblin Mega Knight
Ram Rider
Bats Firecracker Royal Recruits Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Dart Goblin Musketeer Hog Rider Ram Rider

Synergie w obronie 0 15

Bats
Firecracker Royal Recruits Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Firecracker
Bats Royal Recruits Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Royal Recruits
Bats Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin
Bats Firecracker Royal Recruits Musketeer Ram Rider Mega Knight
Musketeer
Bats Firecracker Dart Goblin Ram Rider Mega Knight
Hog Rider
Ram Rider
Dart Goblin Musketeer
Mega Knight
Bats Firecracker Dart Goblin Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Royal Recruits Dart Goblin Musketeer Ram Rider
Bats Firecracker Royal Recruits Dart Goblin Musketeer Ram Rider Mega Knight
Ram Rider Mega Knight Bats Royal Recruits Dart Goblin Musketeer
Royal Recruits Bats Firecracker Dart Goblin Musketeer Ram Rider Mega Knight
Firecracker Royal Recruits Mega Knight
Bats Firecracker Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Bats Dart Goblin Musketeer Ram Rider Firecracker
Royal Recruits Dart Goblin Musketeer Ram Rider Mega Knight
Royal Recruits Musketeer
Firecracker Royal Recruits Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Bats Dart Goblin Firecracker Royal Recruits Musketeer Ram Rider Mega Knight
Musketeer Bats Firecracker Dart Goblin Ram Rider
Royal Recruits Mega Knight Bats Musketeer Ram Rider
Mega Knight Bats Firecracker Royal Recruits Dart Goblin
Royal Recruits Ram Rider Mega Knight
Royal Recruits Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker Royal Recruits Musketeer
Mega Knight Bats Firecracker Royal Recruits Dart Goblin Musketeer Ram Rider
Bats Firecracker Royal Recruits Dart Goblin Musketeer Ram Rider Mega Knight
Royal Recruits Dart Goblin Musketeer Ram Rider
Royal Recruits Mega Knight Bats Firecracker Dart Goblin Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Mega Knight
Firecracker Musketeer Mega Knight
Royal Recruits Mega Knight Bats Musketeer Ram Rider
Royal Recruits Mega Knight Bats Musketeer Ram Rider
Royal Recruits Musketeer Ram Rider Mega Knight
Firecracker Bats Dart Goblin Musketeer Ram Rider
Royal Recruits Bats Dart Goblin Musketeer Ram Rider
Mega Knight Royal Recruits
Royal Recruits Mega Knight Bats Firecracker
Royal Recruits Dart Goblin Musketeer
Mega Knight Bats Royal Recruits Dart Goblin Musketeer
Royal Recruits Mega Knight
Royal Recruits Mega Knight Ram Rider
Royal Recruits Firecracker Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Royal Recruits Bats Firecracker Dart Goblin Musketeer
Bats Mega Knight Firecracker Royal Recruits Dart Goblin Musketeer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Royal Recruits Dart Goblin Musketeer
Firecracker Dart Goblin Musketeer Ram Rider
Dart Goblin
Firecracker Royal Recruits Dart Goblin Musketeer
Firecracker Mega Knight
Firecracker Bats Dart Goblin Musketeer Ram Rider
Firecracker Dart Goblin Musketeer
Firecracker Dart Goblin Ram Rider
Firecracker Dart Goblin Ram Rider
Bats Musketeer
Firecracker Royal Recruits Dart Goblin Musketeer Ram Rider
Firecracker Dart Goblin Musketeer
Firecracker Dart Goblin Musketeer
Firecracker Dart Goblin Musketeer
Firecracker Dart Goblin Musketeer
Firecracker Dart Goblin Musketeer
Firecracker Royal Recruits Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Bats
Firecracker Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Musketeer
Royal Recruits Musketeer
Firecracker Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Musketeer Ram Rider
Musketeer Ram Rider Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Musketeer
Bats Firecracker Dart Goblin Musketeer
Bats Firecracker Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Bats Royal Recruits Dart Goblin Musketeer
Firecracker Dart Goblin Musketeer Ram Rider
Firecracker Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Musketeer
Firecracker Royal Recruits Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Bats Firecracker Royal Recruits Dart Goblin Musketeer
Firecracker Bats Dart Goblin Musketeer
Firecracker Royal Recruits Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076