Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Baby Dragon Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Baby Dragon Executioner P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Bats Firecracker Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Skeleton Army Executioner
The Log
Firecracker Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Bats Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Firecracker Skeleton Army Baby Dragon Executioner P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Skeleton Army Baby Dragon Executioner
Poison
Bats Firecracker Skeleton Army Executioner
Lightning
Baby Dragon Executioner
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon Poison Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Baby Dragon Poison Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army Baby Dragon Poison Executioner P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Firecracker Skeleton Army Baby Dragon Poison Executioner P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Firecracker Skeleton Army Baby Dragon

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Firecracker Baby Dragon P.E.K.K.A
Firecracker
Bats Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army
Baby Dragon
Bats Firecracker Poison P.E.K.K.A Mega Knight
Poison
P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Executioner
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Poison Bats Firecracker Baby Dragon Executioner
Mega Knight
Bats Firecracker Baby Dragon Poison Executioner

Synergie w obronie 0 13

Bats
Firecracker Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker
Bats Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army
Firecracker Executioner
Baby Dragon
Bats Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Poison
Mega Knight
Executioner
Skeleton Army Mega Knight
P.E.K.K.A
Bats Firecracker Baby Dragon
Mega Knight
Bats Firecracker Baby Dragon Poison Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Baby Dragon Executioner
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Firecracker Executioner Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Bats Executioner
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Firecracker Mega Knight
Firecracker Skeleton Army Poison P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army Bats Firecracker Baby Dragon Executioner Mega Knight
Bats Firecracker Baby Dragon Poison Executioner
Baby Dragon Poison P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Mega Knight
Bats Skeleton Army Poison Executioner Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Executioner Bats Firecracker Baby Dragon Poison
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Bats
Skeleton Army Executioner Mega Knight Bats Firecracker Baby Dragon Poison P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker Skeleton Army Poison Executioner P.E.K.K.A
Mega Knight Bats Firecracker Skeleton Army Baby Dragon Executioner
Baby Dragon Poison Executioner Bats Firecracker Mega Knight
P.E.K.K.A
Skeleton Army Mega Knight Bats Firecracker Baby Dragon Poison Executioner P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight P.E.K.K.A
Poison Firecracker Baby Dragon Executioner Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Bats
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Bats
P.E.K.K.A Skeleton Army Executioner Mega Knight
Firecracker Poison Executioner Bats Baby Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Firecracker Skeleton Army Baby Dragon Poison
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Mega Knight Bats
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Poison
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Executioner
Firecracker Skeleton Army Baby Dragon Executioner Mega Knight
Skeleton Army Bats Firecracker Baby Dragon Poison Executioner P.E.K.K.A
Bats Poison Executioner Mega Knight Firecracker Baby Dragon P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker Baby Dragon
Firecracker Poison Baby Dragon Executioner
Baby Dragon Poison
Firecracker Poison
Poison Executioner Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Poison Executioner Bats Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Poison Executioner
Poison Firecracker Baby Dragon Executioner
Poison Firecracker
Bats Poison
Firecracker Poison
Poison Firecracker Baby Dragon Executioner
Poison Firecracker Baby Dragon Executioner
Firecracker Baby Dragon Poison
Firecracker Baby Dragon Poison
Firecracker Baby Dragon Poison Executioner
Firecracker Baby Dragon Poison Executioner Mega Knight
Poison
Bats
Firecracker Baby Dragon Poison Executioner Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Poison Mega Knight
Baby Dragon Poison Mega Knight
Poison
Baby Dragon Poison
Firecracker Poison Baby Dragon Executioner Mega Knight
Firecracker Poison Baby Dragon Executioner
Baby Dragon Poison Mega Knight
Poison Firecracker Baby Dragon
Poison Bats Firecracker Baby Dragon Executioner
Bats Firecracker Poison
Poison Mega Knight
Firecracker Poison
P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Poison
Bats Skeleton Army
Poison Firecracker Baby Dragon Executioner
Poison Firecracker Baby Dragon Executioner Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Poison Executioner
Poison
Firecracker Executioner P.E.K.K.A Mega Knight
Bats Firecracker Baby Dragon Poison
Firecracker Bats Poison Executioner
Poison Firecracker Baby Dragon Executioner Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076