Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker P.E.K.K.A Electro Giant Bandit Sparky Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant Bandit Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Electro Giant Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Bandit Sparky
Giant Snowball
Bats Skeleton Army
Zap
Bats Firecracker Skeleton Army Bandit Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Skeleton Army Bandit Sparky
The Log
Firecracker Skeleton Army Bandit Sparky
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Bats Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Firecracker Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit Sparky
Fireball
Firecracker Skeleton Army Bandit Sparky
Poison
Bats Firecracker Skeleton Army Sparky
Lightning
Bandit Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Electro Giant Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Giant Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Firecracker Skeleton Army Bandit Golden Knight Sparky P.E.K.K.A Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Firecracker Skeleton Army Bandit

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Firecracker P.E.K.K.A Bandit Sparky
Firecracker
Bats P.E.K.K.A Bandit Sparky
Skeleton Army
Sparky
P.E.K.K.A
Bats Firecracker
Electro Giant
Golden Knight Sparky
Bandit
Bats Firecracker Golden Knight
Sparky
Bats Firecracker Skeleton Army Electro Giant Golden Knight
Golden Knight
Electro Giant Bandit Sparky

Synergie w obronie 0 13

Bats
Firecracker P.E.K.K.A Bandit Sparky Golden Knight
Firecracker
Bats Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit Golden Knight
Skeleton Army
Firecracker Bandit Sparky
P.E.K.K.A
Bats Firecracker
Electro Giant
Golden Knight
Bandit
Bats Firecracker Skeleton Army
Sparky
Bats Skeleton Army Golden Knight
Golden Knight
Bats Firecracker Electro Giant Sparky

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Sparky Golden Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Bats Firecracker Bandit
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Bats Bandit
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Bats Firecracker Bandit
Firecracker Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky
Skeleton Army Bats Firecracker Bandit
Bats Firecracker
P.E.K.K.A Electro Giant Bandit Sparky Golden Knight
P.E.K.K.A Sparky Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Bandit Sparky
Bats Skeleton Army Firecracker Electro Giant Bandit
Bats Firecracker
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Bats Bandit
Skeleton Army Sparky Bats Firecracker P.E.K.K.A Golden Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Bandit
Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Giant Bandit Sparky
Sparky Bats Firecracker Skeleton Army P.E.K.K.A
Bats Firecracker Skeleton Army Bandit Golden Knight
Bats Firecracker Bandit
P.E.K.K.A Sparky
Skeleton Army Bats Firecracker P.E.K.K.A Electro Giant Bandit Sparky
P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Giant Bandit Sparky
Bandit Firecracker
Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit Bats Sparky Golden Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Bandit Sparky
P.E.K.K.A Skeleton Army Bandit Sparky
Firecracker Electro Giant Bats
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Bats Bandit
P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
P.E.K.K.A Bats Firecracker Skeleton Army Bandit Sparky
P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
P.E.K.K.A Bats Sparky Golden Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Giant
Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit Sparky Golden Knight
Firecracker Skeleton Army Electro Giant Sparky
Skeleton Army Electro Giant Sparky Bats Firecracker P.E.K.K.A Golden Knight
Bats Firecracker P.E.K.K.A Electro Giant Sparky Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Bandit Sparky Golden Knight
Firecracker Bandit Golden Knight
Bandit Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Electro Giant Bats
Firecracker Sparky
Firecracker
Firecracker Bandit Golden Knight
Bats Sparky
Firecracker Bandit Sparky Golden Knight
Firecracker
Firecracker Bandit Sparky Golden Knight
Firecracker Bandit
Firecracker Sparky
Firecracker Bandit Sparky Golden Knight
Firecracker Bandit Sparky
Sparky
Bats Sparky
Firecracker Bandit Sparky
Firecracker Electro Giant Golden Knight
Sparky
Sparky
Firecracker Electro Giant Sparky
Firecracker Bandit Sparky Golden Knight
Bandit Sparky Golden Knight
Firecracker Bandit Sparky Golden Knight
Bats Firecracker Electro Giant Sparky
Bats Firecracker Electro Giant
Sparky
Bandit Sparky
Firecracker Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Sparky
Bats Skeleton Army Bandit
Firecracker
Firecracker Sparky
Firecracker
Electro Giant Sparky
Firecracker P.E.K.K.A Sparky
Electro Giant Bats Firecracker Sparky Golden Knight
Firecracker Bats
Firecracker Electro Giant Bandit Sparky Golden Knight
P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076