Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Witch Electro Giant Princess Royal Ghost Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant Princess Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Giant Princess Royal Ghost Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Skeleton Army Witch Princess
Zap
Bats Firecracker Skeleton Army Witch Princess
Barbarian Barrel
Firecracker Skeleton Army Witch Princess Royal Ghost
The Log
Firecracker Skeleton Army Witch Princess
Earthquake
Firecracker Skeleton Army Witch
Arrows
Bats Firecracker Skeleton Army Witch Princess
Royal Delivery
Bats Firecracker Skeleton Army Witch Princess Royal Ghost
Fireball
Firecracker Skeleton Army Witch Princess
Poison
Bats Firecracker Skeleton Army Witch Princess
Lightning
Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch Electro Giant Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Electro Giant Princess Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army Electro Giant Princess Royal Ghost Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Firecracker Skeleton Army Princess Royal Ghost Witch Electro Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Firecracker Skeleton Army Princess

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Firecracker
Firecracker
Bats Princess Mega Knight
Skeleton Army
Witch
Royal Ghost Mega Knight
Electro Giant
Princess
Firecracker Royal Ghost Mega Knight
Royal Ghost
Witch Princess Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Witch Princess Royal Ghost

Synergie w obronie 0 11

Bats
Firecracker Mega Knight
Firecracker
Bats Skeleton Army Princess Mega Knight
Skeleton Army
Firecracker Princess
Witch
Royal Ghost Mega Knight
Electro Giant
Princess
Firecracker Skeleton Army Royal Ghost Mega Knight
Royal Ghost
Witch Princess Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Witch Princess Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker
Skeleton Army Bats Firecracker Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Mega Knight Bats
Skeleton Army Witch Bats Firecracker Mega Knight
Firecracker Skeleton Army Princess Mega Knight
Skeleton Army Bats Firecracker Royal Ghost Mega Knight
Bats Firecracker Witch Princess
Electro Giant Mega Knight
Witch Skeleton Army Princess
Skeleton Army Firecracker Royal Ghost Mega Knight
Bats Skeleton Army Witch Firecracker Electro Giant Princess Royal Ghost Mega Knight
Bats Firecracker Witch Princess
Skeleton Army Mega Knight Bats Witch
Skeleton Army Mega Knight Bats Firecracker Witch Princess Royal Ghost
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Electro Giant Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker Skeleton Army Witch
Mega Knight Bats Firecracker Skeleton Army Witch Royal Ghost
Witch Bats Firecracker Princess Royal Ghost Mega Knight
Skeleton Army Royal Ghost Mega Knight Bats Firecracker Witch Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Witch Electro Giant Royal Ghost
Firecracker Royal Ghost Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Witch
Skeleton Army Mega Knight Bats
Skeleton Army Witch Mega Knight
Firecracker Electro Giant Bats Witch Princess
Skeleton Army Bats Witch
Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Bats Firecracker Skeleton Army Witch
Witch Skeleton Army
Mega Knight Bats Witch
Skeleton Army Mega Knight Electro Giant
Skeleton Army Mega Knight Witch
Firecracker Skeleton Army Witch Electro Giant Princess Mega Knight
Skeleton Army Witch Electro Giant Bats Firecracker
Bats Mega Knight Firecracker Witch Electro Giant Princess Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Firecracker Royal Ghost
Firecracker Princess Royal Ghost
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Firecracker Electro Giant Bats Witch Princess
Firecracker Witch Princess
Firecracker Princess
Firecracker
Bats
Firecracker Princess
Firecracker Princess
Firecracker Princess
Firecracker Princess
Princess Firecracker
Firecracker Witch Princess
Firecracker Princess Mega Knight
Bats
Firecracker Princess Mega Knight
Firecracker Witch Electro Giant Princess Mega Knight
Mega Knight
Princess
Firecracker Electro Giant Witch Princess Mega Knight
Witch
Firecracker Witch Princess Royal Ghost
Witch Princess Mega Knight
Firecracker
Bats Firecracker Witch Electro Giant Princess
Bats Firecracker Witch Electro Giant
Mega Knight
Firecracker Princess
Mega Knight
Firecracker Princess
Bats Skeleton Army Witch Princess
Firecracker Witch Princess
Firecracker Princess Mega Knight
Firecracker Princess
Electro Giant
Firecracker Mega Knight
Electro Giant Bats Firecracker Witch Princess
Firecracker Bats Witch Princess
Firecracker Witch Electro Giant Princess Royal Ghost Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076