Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Skeleton Dragons Executioner Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Skeleton Dragons Dark Prince Prince Executioner Fisherman Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Prince Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Prince Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Dark Prince Prince Fisherman Ram Rider
Giant Snowball
Bats Skeleton Dragons Fisherman Ram Rider
Zap
Bats Firecracker Dark Prince Prince Fisherman Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Dark Prince Executioner
The Log
Firecracker Dark Prince Prince Fisherman Ram Rider
Earthquake
Firecracker
Arrows
Bats Firecracker Skeleton Dragons
Royal Delivery
Bats Firecracker Skeleton Dragons Dark Prince Prince Executioner Fisherman Ram Rider
Fireball
Firecracker Skeleton Dragons Executioner Fisherman Ram Rider
Poison
Bats Firecracker Skeleton Dragons Executioner Fisherman
Lightning
Skeleton Dragons Dark Prince Prince Executioner Fisherman Ram Rider
Rocket
Prince Executioner Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Skeleton Dragons Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Skeleton Dragons Dark Prince Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Dark Prince Prince Executioner

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Firecracker Fisherman Skeleton Dragons Dark Prince Prince Executioner Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Firecracker Fisherman Skeleton Dragons

Synergie w ataku 1 20

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Firecracker Skeleton Dragons Dark Prince Prince Fisherman Ram Rider
Firecracker
Bats Skeleton Dragons Dark Prince Prince Fisherman Ram Rider
Skeleton Dragons
Bats Firecracker Dark Prince Prince Fisherman Ram Rider
Dark Prince
Prince Bats Firecracker Skeleton Dragons Executioner Fisherman Ram Rider
Prince
Dark Prince Bats Firecracker Skeleton Dragons Ram Rider
Executioner
Dark Prince
Fisherman
Bats Firecracker Skeleton Dragons Dark Prince Ram Rider
Ram Rider
Bats Firecracker Skeleton Dragons Dark Prince Prince Fisherman

Synergie w obronie 0 16

Bats
Firecracker Dark Prince Prince Fisherman
Firecracker
Bats Skeleton Dragons Dark Prince Prince Fisherman
Skeleton Dragons
Firecracker Dark Prince Prince Fisherman
Dark Prince
Bats Firecracker Skeleton Dragons Prince Executioner
Prince
Bats Firecracker Skeleton Dragons Dark Prince Executioner Fisherman
Executioner
Dark Prince Prince
Fisherman
Bats Firecracker Skeleton Dragons Prince Ram Rider
Ram Rider
Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Skeleton Dragons Executioner Ram Rider
Bats Firecracker Skeleton Dragons Dark Prince Prince Executioner Fisherman Ram Rider
Prince Fisherman Ram Rider Bats Skeleton Dragons Dark Prince Executioner
Prince Bats Firecracker Skeleton Dragons Dark Prince Fisherman Ram Rider
Firecracker Dark Prince Prince
Bats Firecracker Skeleton Dragons Dark Prince Executioner
Bats Skeleton Dragons Ram Rider Firecracker Executioner
Skeleton Dragons Ram Rider
Prince Fisherman
Firecracker Dark Prince Prince Fisherman
Bats Skeleton Dragons Executioner Firecracker Dark Prince Fisherman Ram Rider
Skeleton Dragons Executioner Bats Firecracker Ram Rider
Prince Bats Skeleton Dragons Dark Prince Ram Rider
Executioner Bats Firecracker Skeleton Dragons Dark Prince Prince
Prince Ram Rider
Prince Fisherman Ram Rider
Bats Firecracker Skeleton Dragons Dark Prince Prince Executioner Fisherman
Bats Firecracker Skeleton Dragons Dark Prince Prince Executioner Fisherman Ram Rider
Executioner Bats Firecracker Skeleton Dragons Dark Prince Fisherman Ram Rider
Prince Fisherman Ram Rider
Skeleton Dragons Dark Prince Bats Firecracker Prince Executioner Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Dark Prince Prince Fisherman
Firecracker Skeleton Dragons Prince Executioner Fisherman
Bats Dark Prince Prince Fisherman Ram Rider
Dark Prince Prince Bats Fisherman Ram Rider
Dark Prince Prince Executioner Fisherman Ram Rider
Firecracker Skeleton Dragons Executioner Bats Ram Rider
Dark Prince Prince Bats Ram Rider
Dark Prince Prince Fisherman
Bats Firecracker Skeleton Dragons Dark Prince Prince
Skeleton Dragons
Bats Dark Prince Prince
Dark Prince Prince
Dark Prince Prince Executioner Ram Rider
Firecracker Skeleton Dragons Executioner
Bats Firecracker Skeleton Dragons Dark Prince Prince Executioner Fisherman
Bats Executioner Firecracker Skeleton Dragons Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Executioner Fisherman Ram Rider
Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Dark Prince Prince
Executioner Firecracker Skeleton Dragons Dark Prince
Firecracker Skeleton Dragons Executioner Bats Ram Rider
Firecracker Skeleton Dragons Executioner
Firecracker Skeleton Dragons Executioner Ram Rider
Firecracker Skeleton Dragons Fisherman Ram Rider
Bats Prince Fisherman
Firecracker Skeleton Dragons Dark Prince Prince Fisherman Ram Rider
Firecracker Skeleton Dragons Executioner
Firecracker Skeleton Dragons Executioner Fisherman
Firecracker Skeleton Dragons Fisherman
Firecracker Skeleton Dragons Prince Fisherman
Firecracker Skeleton Dragons Executioner
Firecracker Skeleton Dragons Executioner
Bats Skeleton Dragons Fisherman
Firecracker Skeleton Dragons Dark Prince Prince Executioner Fisherman
Firecracker Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Prince
Skeleton Dragons
Prince Fisherman
Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Dark Prince Executioner
Fisherman
Firecracker Skeleton Dragons Executioner Fisherman Ram Rider
Skeleton Dragons Prince Fisherman Ram Rider
Firecracker Skeleton Dragons Fisherman
Bats Firecracker Skeleton Dragons Executioner
Bats Firecracker Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons
Prince
Firecracker
Bats Dark Prince Prince
Firecracker Skeleton Dragons Executioner Ram Rider
Firecracker Skeleton Dragons Dark Prince Prince Executioner
Firecracker Skeleton Dragons Executioner
Firecracker Skeleton Dragons Dark Prince Prince Executioner
Bats Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Bats Skeleton Dragons Executioner
Firecracker Dark Prince Prince Executioner
Prince
Firecracker Skeleton Dragons

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076