Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Skeleton Dragons Inferno Tower Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Skeleton Dragons Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Skeleton Dragons Skeleton Army Witch
Zap
Bats Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Witch
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Earthquake
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Witch
Arrows
Bats Firecracker Skeleton Dragons Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Bats Firecracker Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Fireball
Firecracker Skeleton Dragons Inferno Tower Skeleton Army Witch
Poison
Bats Firecracker Skeleton Dragons Inferno Tower Skeleton Army Witch
Lightning
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch
Rocket
Inferno Tower Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Skeleton Dragons Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Skeleton Dragons Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Firecracker Skeleton Army Skeleton Dragons Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Firecracker Skeleton Army Skeleton Dragons

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Firecracker Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Bats Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Bats Firecracker Skeleton Dragons
Inferno Tower
Skeleton Army
Witch

Synergie w obronie 1 15

Bats
Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Firecracker
Bats Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army
Skeleton Dragons
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army
Fireball
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A
Bats Firecracker Skeleton Dragons Fireball Skeleton Army Witch
Inferno Tower
Skeleton Army Bats Firecracker Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Army
Inferno Tower Firecracker Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A
Witch
Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Skeleton Dragons Fireball Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Bats Firecracker Skeleton Dragons Witch
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Witch Bats Skeleton Dragons
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Witch Bats Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Bats Firecracker Skeleton Dragons
Bats Skeleton Dragons Inferno Tower Firecracker Fireball Witch
Skeleton Dragons Fireball Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Bats Skeleton Dragons Skeleton Army Witch Firecracker Fireball
Skeleton Dragons Inferno Tower Bats Firecracker Fireball Witch
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Bats Skeleton Dragons Fireball Witch
Fireball Skeleton Army Bats Firecracker Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A
Bats Firecracker Skeleton Dragons Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Witch
Fireball Bats Firecracker Skeleton Dragons Skeleton Army Witch
Witch Bats Firecracker Skeleton Dragons Fireball
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Skeleton Dragons Skeleton Army Bats Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Witch
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Inferno Tower Witch
Fireball Firecracker Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Bats Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Firecracker Skeleton Dragons Fireball Bats Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Fireball Inferno Tower Witch
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army
Bats Firecracker Skeleton Dragons Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Witch
Inferno Tower Witch Skeleton Dragons Skeleton Army
Bats Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch
Skeleton Army Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Inferno Tower Witch
Firecracker Skeleton Dragons Fireball Skeleton Army Witch
Inferno Tower Skeleton Army Witch Bats Firecracker Skeleton Dragons Fireball Mini P.E.K.K.A
Bats Firecracker Skeleton Dragons Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch
Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Fireball Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Fireball
Firecracker Skeleton Dragons Fireball
Fireball Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Fireball Bats Witch
Firecracker Skeleton Dragons Witch
Fireball Firecracker Skeleton Dragons
Fireball Firecracker Skeleton Dragons
Bats Fireball Mini P.E.K.K.A
Firecracker Skeleton Dragons Fireball
Fireball Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Fireball
Firecracker Skeleton Dragons Fireball
Firecracker Skeleton Dragons Fireball
Firecracker Skeleton Dragons Fireball Witch
Firecracker Skeleton Dragons Fireball
Fireball
Bats Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A
Firecracker Skeleton Dragons Fireball Mini P.E.K.K.A
Firecracker Skeleton Dragons Fireball Witch
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Firecracker Skeleton Dragons Fireball Witch
Witch
Firecracker Fireball Skeleton Dragons Witch
Fireball Skeleton Dragons Witch
Fireball Firecracker Skeleton Dragons
Bats Firecracker Skeleton Dragons Fireball Witch
Bats Firecracker Skeleton Dragons Fireball Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Fireball
Firecracker Skeleton Dragons Fireball
Firecracker Fireball
Bats Fireball Skeleton Army Witch
Fireball Firecracker Skeleton Dragons Witch
Fireball
Fireball Firecracker Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A
Firecracker Skeleton Dragons Fireball
Fireball
Firecracker Skeleton Dragons
Bats Firecracker Skeleton Dragons Fireball Witch
Firecracker Bats Skeleton Dragons Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch
Fireball Firecracker Skeleton Dragons

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076