Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Witch Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Suspicious Bush Elixir Golem Witch Executioner P.E.K.K.A Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem P.E.K.K.A Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elixir Golem
Giant Snowball
Bats Witch
Zap
Bats Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Witch Executioner Royal Ghost
The Log
Firecracker Suspicious Bush Elixir Golem Witch
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Witch
Arrows
Bats Firecracker Suspicious Bush Witch
Royal Delivery
Bats Firecracker Elixir Golem Witch Executioner P.E.K.K.A Royal Ghost
Fireball
Firecracker Suspicious Bush Elixir Golem Witch Executioner
Poison
Bats Firecracker Suspicious Bush Elixir Golem Witch Executioner
Lightning
Witch Executioner
Rocket
Witch Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Executioner Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Suspicious Bush Elixir Golem Executioner P.E.K.K.A Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Suspicious Bush Firecracker Elixir Golem Royal Ghost Witch Executioner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Suspicious Bush Firecracker Elixir Golem

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Firecracker Elixir Golem P.E.K.K.A
Firecracker
Elixir Golem Bats P.E.K.K.A
Suspicious Bush
Elixir Golem
Firecracker Bats Witch Executioner Royal Ghost
Witch
Elixir Golem P.E.K.K.A Royal Ghost
Executioner
Elixir Golem P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Bats Firecracker Witch Executioner
Royal Ghost
Elixir Golem Witch

Synergie w obronie 0 4

Bats
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker
Bats P.E.K.K.A
Suspicious Bush
Elixir Golem
Witch
Royal Ghost
Executioner
P.E.K.K.A
Bats Firecracker
Royal Ghost
Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Executioner
P.E.K.K.A Bats Firecracker Witch Executioner
Witch P.E.K.K.A Bats Executioner
Witch P.E.K.K.A Bats Firecracker
Firecracker P.E.K.K.A
Bats Firecracker Executioner Royal Ghost
Bats Firecracker Witch Executioner
P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A
Firecracker Royal Ghost
Bats Witch Executioner Firecracker Royal Ghost
Executioner Bats Firecracker Witch
P.E.K.K.A Bats Witch
Executioner Bats Firecracker Witch P.E.K.K.A Royal Ghost
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Bats Firecracker Witch Executioner P.E.K.K.A
Bats Firecracker Witch Executioner Royal Ghost
Witch Executioner Bats Firecracker Royal Ghost
P.E.K.K.A
Royal Ghost Bats Firecracker Witch Executioner P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Witch P.E.K.K.A Royal Ghost
Firecracker Executioner Royal Ghost
P.E.K.K.A Bats Witch
P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Witch Executioner
Firecracker Executioner Bats Witch
P.E.K.K.A Bats Witch
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Firecracker Witch
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Witch
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Witch Executioner
Firecracker Witch Executioner
Witch Bats Firecracker Executioner P.E.K.K.A
Bats Executioner Firecracker Witch P.E.K.K.A Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Royal Ghost
Firecracker Executioner Royal Ghost
Firecracker
Executioner Firecracker
Firecracker Executioner Bats Witch
Firecracker Witch Executioner
Firecracker Executioner
Firecracker
Bats
Firecracker
Firecracker Executioner
Firecracker Executioner
Firecracker
Firecracker
Firecracker Witch Executioner
Firecracker Executioner
Bats
Firecracker Executioner
Firecracker Witch
Firecracker Witch Executioner
Witch
Firecracker Witch Executioner Royal Ghost
Witch
Firecracker
Bats Firecracker Witch Executioner
Bats Firecracker Witch
Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker
Bats Witch
Firecracker Witch Executioner
Firecracker Executioner
Firecracker Executioner
Firecracker Executioner P.E.K.K.A
Bats Firecracker Witch
Firecracker Bats Witch Executioner
Firecracker Witch Executioner Royal Ghost
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076