Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Tesla Mother Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Tesla Valkyrie Mother Witch Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Bats Skeleton Army Ram Rider
Zap
Bats Firecracker Skeleton Army Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Valkyrie Skeleton Army
The Log
Firecracker Skeleton Army Ram Rider
Earthquake
Firecracker Tesla Skeleton Army
Arrows
Bats Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Firecracker Valkyrie Skeleton Army Mother Witch Ram Rider
Fireball
Firecracker Tesla Skeleton Army Mother Witch Ram Rider
Poison
Bats Firecracker Skeleton Army Mother Witch
Lightning
Tesla Valkyrie Mother Witch Ram Rider
Rocket
Valkyrie Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Earthquake Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Skeleton Army Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Firecracker Earthquake Skeleton Army Tesla Valkyrie Mother Witch Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Firecracker Earthquake Skeleton Army

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Firecracker Ram Rider
Firecracker
Bats Earthquake Valkyrie Ram Rider
Tesla
Earthquake
Firecracker Mother Witch Ram Rider
Valkyrie
Bats Firecracker Mother Witch Ram Rider
Skeleton Army
Mother Witch
Earthquake Valkyrie Ram Rider
Ram Rider
Bats Firecracker Earthquake Valkyrie Mother Witch

Synergie w obronie 1 12

Bats
Firecracker Tesla Earthquake Valkyrie
Firecracker
Valkyrie Bats Tesla Earthquake Skeleton Army
Tesla
Bats Firecracker Earthquake Valkyrie Skeleton Army Mother Witch
Earthquake
Bats Firecracker Tesla
Valkyrie
Firecracker Bats Tesla Mother Witch
Skeleton Army
Firecracker Tesla
Mother Witch
Tesla Valkyrie
Ram Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Firecracker Tesla Valkyrie Ram Rider
Skeleton Army Bats Firecracker Tesla Valkyrie Ram Rider
Tesla Skeleton Army Ram Rider Bats Valkyrie
Tesla Skeleton Army Bats Firecracker Valkyrie Ram Rider
Firecracker Earthquake Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Bats Firecracker Tesla Earthquake Valkyrie Mother Witch
Bats Tesla Ram Rider Firecracker
Earthquake Tesla Valkyrie Ram Rider
Tesla Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Tesla Valkyrie
Bats Valkyrie Skeleton Army Mother Witch Firecracker Tesla Earthquake Ram Rider
Tesla Bats Firecracker Ram Rider
Tesla Skeleton Army Bats Earthquake Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Bats Firecracker Tesla Earthquake
Skeleton Army Tesla Ram Rider
Skeleton Army Tesla Ram Rider
Tesla Bats Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Tesla Valkyrie Bats Firecracker Skeleton Army Ram Rider
Earthquake Valkyrie Bats Firecracker Tesla Mother Witch Ram Rider
Tesla Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Bats Firecracker Tesla Earthquake Mother Witch
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Tesla
Firecracker Tesla Valkyrie
Skeleton Army Bats Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Bats Tesla Ram Rider
Tesla Valkyrie Skeleton Army Ram Rider
Firecracker Mother Witch Bats Tesla Ram Rider
Skeleton Army Bats Tesla Valkyrie Ram Rider
Tesla Valkyrie Skeleton Army
Bats Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Tesla Skeleton Army
Bats Tesla Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie
Skeleton Army Tesla Valkyrie Ram Rider
Firecracker Tesla Valkyrie Skeleton Army
Tesla Skeleton Army Bats Firecracker Valkyrie
Bats Valkyrie Firecracker Tesla Earthquake Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Firecracker Valkyrie
Firecracker Ram Rider
Earthquake
Earthquake Firecracker Valkyrie
Firecracker Earthquake Valkyrie
Firecracker Mother Witch Bats Ram Rider
Firecracker Earthquake
Earthquake Firecracker Ram Rider
Firecracker Ram Rider
Bats
Firecracker Earthquake Valkyrie Ram Rider
Firecracker
Earthquake Firecracker
Earthquake Firecracker
Earthquake Firecracker
Earthquake Firecracker
Earthquake Firecracker
Earthquake
Bats
Firecracker Earthquake
Firecracker Earthquake Valkyrie Mother Witch
Earthquake
Earthquake
Firecracker Earthquake Mother Witch Valkyrie
Firecracker Earthquake Ram Rider
Ram Rider
Firecracker
Bats Firecracker Mother Witch
Bats Firecracker
Earthquake
Firecracker
Firecracker Earthquake
Earthquake Bats Skeleton Army
Firecracker Ram Rider
Firecracker Valkyrie
Firecracker Earthquake
Firecracker
Bats Firecracker
Firecracker Bats
Firecracker
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076