Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Tesla Flying Machine Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Tesla Elixir Golem Valkyrie Flying Machine Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie Flying Machine

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elixir Golem
Giant Snowball
Bats Flying Machine
Zap
Bats Firecracker Flying Machine
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Elixir Golem Valkyrie Wizard
The Log
Firecracker Elixir Golem
Earthquake
Firecracker Tesla Elixir Golem
Arrows
Bats Firecracker Flying Machine
Royal Delivery
Bats Firecracker Elixir Golem Valkyrie Flying Machine Wizard
Fireball
Firecracker Tesla Elixir Golem Flying Machine Wizard
Poison
Bats Firecracker Elixir Golem Flying Machine Wizard
Lightning
Tesla Valkyrie Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Wizard Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Elixir Golem Valkyrie Poison

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Firecracker Elixir Golem Tesla Valkyrie Flying Machine Poison Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Firecracker Elixir Golem Tesla

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Firecracker Elixir Golem Flying Machine
Firecracker
Elixir Golem Bats Valkyrie Flying Machine
Tesla
Elixir Golem
Firecracker Poison Bats Flying Machine Wizard
Valkyrie
Bats Firecracker Flying Machine Wizard
Flying Machine
Bats Firecracker Elixir Golem Valkyrie
Wizard
Elixir Golem Valkyrie
Poison
Elixir Golem

Synergie w obronie 1 10

Bats
Firecracker Tesla Valkyrie
Firecracker
Valkyrie Bats Tesla Flying Machine
Tesla
Bats Firecracker Valkyrie Wizard Poison
Elixir Golem
Valkyrie
Firecracker Bats Tesla Flying Machine Wizard
Flying Machine
Firecracker Valkyrie
Wizard
Tesla Valkyrie
Poison
Tesla

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Valkyrie Flying Machine Wizard
Bats Firecracker Tesla Valkyrie Flying Machine
Tesla Bats Valkyrie
Tesla Bats Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Poison
Bats Firecracker Tesla Valkyrie Flying Machine
Bats Tesla Firecracker Flying Machine Wizard Poison
Tesla Valkyrie Flying Machine Poison
Tesla
Firecracker Tesla Valkyrie
Bats Valkyrie Poison Firecracker Tesla Flying Machine Wizard
Tesla Bats Firecracker Flying Machine Wizard Poison
Tesla Bats Valkyrie Flying Machine Wizard
Valkyrie Wizard Bats Firecracker Tesla Poison
Tesla
Tesla
Tesla Wizard Bats Firecracker Valkyrie Poison
Tesla Bats Firecracker Valkyrie Flying Machine Wizard
Valkyrie Wizard Poison Bats Firecracker Tesla Flying Machine
Tesla
Valkyrie Wizard Bats Firecracker Tesla Flying Machine Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Tesla
Poison Firecracker Tesla Valkyrie Flying Machine Wizard
Bats Valkyrie
Valkyrie Bats Tesla
Tesla Valkyrie
Firecracker Wizard Poison Bats Tesla Flying Machine
Bats Tesla Valkyrie Flying Machine
Tesla Valkyrie
Bats Firecracker Valkyrie Flying Machine Poison
Tesla
Bats Tesla Valkyrie Flying Machine
Valkyrie Poison
Tesla Valkyrie Wizard
Wizard Firecracker Tesla Valkyrie Flying Machine
Tesla Bats Firecracker Valkyrie Flying Machine Poison
Bats Valkyrie Poison Firecracker Tesla Flying Machine Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker Valkyrie Flying Machine
Firecracker Poison Flying Machine
Flying Machine Poison
Firecracker Valkyrie Flying Machine Poison
Wizard Poison Firecracker Valkyrie
Firecracker Wizard Poison Bats Flying Machine
Firecracker Flying Machine Wizard Poison
Poison Firecracker Flying Machine Wizard
Poison Firecracker Flying Machine Wizard
Bats Poison
Firecracker Poison Valkyrie Flying Machine Wizard
Poison Firecracker Flying Machine Wizard
Flying Machine Poison Firecracker
Firecracker Flying Machine Poison
Firecracker Flying Machine Poison
Firecracker Flying Machine Wizard Poison
Firecracker Flying Machine Wizard Poison
Poison
Bats
Firecracker Flying Machine Wizard Poison
Firecracker Valkyrie Flying Machine Wizard Poison
Poison
Wizard Poison
Flying Machine Poison
Firecracker Poison Valkyrie Wizard
Firecracker Poison Flying Machine Wizard
Flying Machine Wizard Poison
Poison Firecracker
Poison Bats Firecracker Flying Machine Wizard
Bats Firecracker Flying Machine Wizard Poison
Poison Wizard
Firecracker Poison
Firecracker Wizard Poison
Bats Flying Machine
Poison Firecracker Flying Machine Wizard
Poison Firecracker Valkyrie Flying Machine Wizard
Firecracker Flying Machine Wizard Poison
Poison
Firecracker Flying Machine
Bats Firecracker Flying Machine Poison
Firecracker Bats Flying Machine Poison
Poison Firecracker Flying Machine

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076