Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Tesla Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Tesla Dark Prince Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Dark Prince
Giant Snowball
Bats Little Prince
Zap
Bats Firecracker Dark Prince Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Dark Prince Little Prince
The Log
Firecracker Dark Prince Little Prince
Earthquake
Firecracker Tesla
Arrows
Bats Firecracker Little Prince
Royal Delivery
Bats Firecracker Dark Prince Little Prince
Fireball
Firecracker Tesla Little Prince
Poison
Bats Firecracker Little Prince
Lightning
Tesla Dark Prince Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Dark Prince The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Dark Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Firecracker Little Prince Tesla Fireball Dark Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Firecracker Little Prince

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Firecracker Dark Prince
Firecracker
Bats Dark Prince Mega Knight
Tesla
Fireball
Dark Prince The Log Mega Knight Little Prince
Dark Prince
Bats Firecracker Fireball Little Prince
The Log
Fireball Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Bats Firecracker Fireball The Log
Little Prince
Fireball Dark Prince The Log

Synergie w obronie 3 18

Bats
Firecracker Tesla Dark Prince The Log Mega Knight
Firecracker
The Log Bats Tesla Dark Prince Mega Knight
Tesla
The Log Bats Firecracker Fireball Dark Prince Little Prince
Fireball
The Log Tesla Dark Prince Mega Knight Little Prince
Dark Prince
Bats Firecracker Tesla Fireball The Log Little Prince
The Log
Firecracker Tesla Fireball Bats Dark Prince Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Bats Firecracker Fireball The Log
Little Prince
Tesla Fireball Dark Prince The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Fireball The Log
Bats Firecracker Tesla Dark Prince The Log Mega Knight
Tesla Mega Knight Bats Dark Prince
Tesla Bats Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Fireball Dark Prince The Log Mega Knight
Fireball The Log Bats Firecracker Tesla Dark Prince Mega Knight
Bats Tesla Firecracker Fireball Little Prince
Tesla Fireball The Log Mega Knight
Tesla
Firecracker Tesla Dark Prince Mega Knight Little Prince
Bats Firecracker Tesla Fireball Dark Prince The Log Mega Knight
Tesla Bats Firecracker Fireball
Tesla Mega Knight Bats Fireball Dark Prince The Log
Fireball Mega Knight Bats Firecracker Tesla Dark Prince The Log
Tesla Mega Knight
Tesla Fireball The Log Mega Knight
Tesla Mega Knight Bats Firecracker Fireball Dark Prince
Tesla Fireball Mega Knight Bats Firecracker Dark Prince The Log Little Prince
The Log Bats Firecracker Tesla Fireball Dark Prince Mega Knight Little Prince
Tesla
Dark Prince Mega Knight Bats Firecracker Tesla Fireball The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Tesla Fireball Dark Prince
Fireball Firecracker Tesla The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Dark Prince The Log
Dark Prince Mega Knight Bats Tesla Fireball The Log
Tesla Dark Prince Mega Knight
Firecracker Fireball Bats Tesla
Dark Prince Bats Tesla Fireball
Mega Knight Tesla Dark Prince
Mega Knight Bats Firecracker Fireball Dark Prince The Log
Tesla
Mega Knight Bats Tesla Dark Prince
Mega Knight Fireball Dark Prince The Log
Dark Prince Mega Knight Tesla Fireball
Firecracker Tesla Fireball Mega Knight
Tesla Bats Firecracker Fireball Dark Prince The Log Little Prince
Bats Mega Knight Firecracker Tesla Fireball Dark Prince The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log
Firecracker Fireball Dark Prince The Log
Fireball Firecracker Dark Prince The Log Mega Knight
Firecracker Fireball Bats
Firecracker The Log
Fireball The Log Firecracker
Fireball The Log Firecracker
Bats Fireball
Firecracker Fireball Dark Prince The Log
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Bats
Firecracker Fireball Dark Prince The Log Mega Knight
Firecracker Fireball The Log Mega Knight Little Prince
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
The Log
Fireball The Log
Firecracker The Log Fireball Dark Prince Mega Knight Little Prince
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Firecracker The Log
Bats Firecracker Fireball Little Prince
Bats Firecracker Fireball
Fireball
Fireball The Log Mega Knight
Firecracker Fireball
Mega Knight
Firecracker Fireball The Log
Bats Fireball Dark Prince
Fireball Firecracker
The Log Fireball
Fireball Firecracker Dark Prince Mega Knight
The Log Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Bats Firecracker Fireball The Log
Firecracker Bats Fireball
Firecracker Fireball Dark Prince The Log Mega Knight Little Prince
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076