Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Tesla Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Tesla Prince Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Prince Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Guards Prince Ram Rider
Giant Snowball
Bats Hog Rider Guards Ram Rider
Zap
Bats Firecracker Guards Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Guards
The Log
Firecracker Hog Rider Guards Prince Ram Rider
Earthquake
Firecracker Tesla Hog Rider Guards
Arrows
Bats Firecracker Guards
Royal Delivery
Bats Firecracker Hog Rider Guards Prince Ram Rider
Fireball
Firecracker Tesla Hog Rider Ram Rider
Poison
Bats Firecracker Guards
Lightning
Tesla Prince Ram Rider
Rocket
Hog Rider Prince Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Guards Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Firecracker Guards Tesla Fireball Hog Rider Prince Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Firecracker Guards Tesla

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Firecracker Prince Ram Rider
Firecracker
Hog Rider Bats Prince Ram Rider
Tesla
Fireball
Hog Rider Ram Rider
Hog Rider
Bats Firecracker Fireball Guards Prince
Guards
Hog Rider Ram Rider
Prince
Bats Firecracker Hog Rider Ram Rider
Ram Rider
Bats Firecracker Fireball Guards Prince

Synergie w obronie 0 11

Bats
Firecracker Tesla Prince
Firecracker
Bats Tesla Guards Prince
Tesla
Bats Firecracker Fireball Guards Prince
Fireball
Tesla Ram Rider
Hog Rider
Guards
Firecracker Tesla Prince
Prince
Bats Firecracker Tesla Guards
Ram Rider
Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Fireball Ram Rider
Bats Firecracker Tesla Prince Ram Rider
Tesla Prince Ram Rider Bats
Tesla Prince Bats Firecracker Guards Ram Rider
Firecracker Fireball Prince
Fireball Bats Firecracker Tesla Guards
Bats Tesla Ram Rider Firecracker Fireball
Tesla Fireball Ram Rider
Tesla Prince
Guards Firecracker Tesla Prince
Bats Guards Firecracker Tesla Fireball Ram Rider
Tesla Bats Firecracker Fireball Ram Rider
Tesla Prince Bats Fireball Guards Ram Rider
Fireball Bats Firecracker Tesla Guards Prince
Tesla Prince Ram Rider
Tesla Fireball Prince Ram Rider
Tesla Bats Firecracker Fireball Prince
Tesla Fireball Bats Firecracker Guards Prince Ram Rider
Bats Firecracker Tesla Fireball Guards Ram Rider
Tesla Prince Ram Rider
Bats Firecracker Tesla Fireball Guards Prince
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Tesla Fireball Prince
Fireball Firecracker Tesla Prince
Guards Bats Prince Ram Rider
Guards Prince Bats Tesla Fireball Ram Rider
Tesla Guards Prince Ram Rider
Firecracker Fireball Bats Tesla Ram Rider
Guards Prince Bats Tesla Fireball Ram Rider
Tesla Prince
Bats Firecracker Fireball Prince
Tesla Guards
Bats Tesla Guards Prince
Fireball Guards Prince
Prince Tesla Fireball Guards Ram Rider
Firecracker Tesla Fireball
Tesla Guards Bats Firecracker Fireball Prince
Bats Firecracker Tesla Fireball
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Guards
Firecracker Fireball Ram Rider
Fireball
Firecracker Fireball Guards Prince
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Bats Ram Rider
Firecracker
Fireball Firecracker Ram Rider
Fireball Firecracker Ram Rider
Bats Fireball Guards Prince
Firecracker Fireball Prince Ram Rider
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Prince
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball
Bats
Firecracker Fireball Prince
Firecracker Fireball
Fireball Prince
Fireball
Prince
Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Ram Rider
Fireball Prince Ram Rider
Fireball Firecracker
Bats Firecracker Fireball
Bats Firecracker Fireball Guards
Fireball
Fireball
Firecracker Fireball
Prince
Firecracker Fireball
Bats Fireball Guards Prince
Fireball Firecracker Ram Rider
Fireball
Fireball Firecracker Prince
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Prince
Bats Firecracker Fireball Guards
Firecracker Bats Fireball
Firecracker Fireball Prince
Prince
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076