Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Tesla Furnace Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Tesla Furnace Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Furnace Inferno Dragon
Zap
Bats Firecracker Furnace Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Furnace
The Log
Firecracker Furnace
Earthquake
Firecracker Tesla Furnace
Arrows
Bats Firecracker Furnace
Royal Delivery
Bats Firecracker Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Tesla Furnace Inferno Dragon
Poison
Bats Firecracker Furnace
Lightning
Tesla Furnace Inferno Dragon
Rocket
Furnace Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Furnace The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Firecracker Void Tesla Furnace Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Firecracker Void

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Firecracker Inferno Dragon
Firecracker
Bats Inferno Dragon Mega Knight
Tesla
Furnace
Void
The Log
Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Bats Firecracker
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Firecracker The Log

Synergie w obronie 2 11

Bats
Firecracker Tesla The Log Inferno Dragon Mega Knight
Firecracker
The Log Bats Tesla Mega Knight
Tesla
The Log Bats Firecracker Inferno Dragon
Furnace
Void
The Log
Firecracker Tesla Bats Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Bats Tesla The Log Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker The Log Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Void The Log
Inferno Dragon Bats Firecracker Tesla Furnace The Log Mega Knight
Tesla Furnace Mega Knight Bats Void Inferno Dragon
Tesla Inferno Dragon Bats Firecracker Furnace Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight
The Log Bats Firecracker Tesla Furnace Mega Knight
Bats Tesla Furnace Inferno Dragon Firecracker Void
Tesla Void The Log Mega Knight
Tesla Inferno Dragon Furnace
Firecracker Tesla Mega Knight
Bats Firecracker Tesla Furnace The Log Mega Knight
Tesla Inferno Dragon Bats Firecracker Furnace
Tesla Furnace Mega Knight Bats The Log
Mega Knight Bats Firecracker Tesla Furnace The Log
Inferno Dragon Tesla Furnace Mega Knight
Tesla Furnace The Log Inferno Dragon Mega Knight
Tesla Mega Knight Bats Firecracker Furnace
Tesla Mega Knight Bats Firecracker Furnace The Log
Furnace The Log Bats Firecracker Tesla Inferno Dragon Mega Knight
Tesla Inferno Dragon
Mega Knight Bats Firecracker Tesla Furnace The Log
Tesla Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Tesla Furnace Void
Void Firecracker Tesla The Log Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Furnace The Log
Mega Knight Bats Tesla The Log
Tesla Inferno Dragon Mega Knight
Firecracker Furnace Bats Tesla
Bats Tesla Furnace Void
Mega Knight Tesla Inferno Dragon
Void Mega Knight Bats Firecracker The Log Inferno Dragon
Tesla Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats Tesla
Mega Knight Void The Log
Mega Knight Tesla
Firecracker Tesla Furnace Mega Knight
Tesla Bats Firecracker Furnace The Log Inferno Dragon
Bats Mega Knight Firecracker Tesla The Log Inferno Dragon
Furnace Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Firecracker The Log
Firecracker Void The Log
Void The Log
Firecracker Void The Log
Firecracker Furnace The Log Mega Knight
Firecracker Bats Furnace
Firecracker Furnace The Log
The Log Firecracker
Void The Log Firecracker
Bats Void
Firecracker Void The Log
Void Firecracker
Firecracker Void The Log
Firecracker Void
Firecracker Furnace The Log
Firecracker Furnace The Log
Firecracker Furnace The Log Mega Knight
Bats
Void Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Void The Log Mega Knight
Void The Log Mega Knight
Void
Void The Log
Void The Log
Firecracker The Log Furnace Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Void The Log
Void The Log Mega Knight
Void Firecracker The Log
Bats Firecracker Furnace Void
Bats Firecracker Void
Void
Void The Log Mega Knight
Void Firecracker
Mega Knight
Firecracker The Log
Bats Void
Firecracker
The Log
Void Firecracker Mega Knight
The Log Firecracker
Void
Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker The Log
Firecracker Bats Void
Void Firecracker The Log Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Void Mega Knight
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076