Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Tesla Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Tesla Giant Mother Witch Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Giant Skeleton Army Miner Skeleton King
Giant Snowball
Bats Skeleton Army Miner Skeleton King
Zap
Bats Firecracker Skeleton Army Skeleton King
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Skeleton Army Skeleton King
The Log
Firecracker Skeleton Army Skeleton King
Earthquake
Firecracker Tesla Skeleton Army Skeleton King
Arrows
Bats Firecracker Skeleton Army Skeleton King
Royal Delivery
Bats Firecracker Skeleton Army Miner Mother Witch Skeleton King
Fireball
Firecracker Tesla Skeleton Army Mother Witch Skeleton King
Poison
Bats Firecracker Skeleton Army Mother Witch Skeleton King
Lightning
Tesla Mother Witch Skeleton King
Rocket
Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army Miner Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Firecracker Skeleton Army Miner Tesla Mother Witch Skeleton King Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Firecracker Skeleton Army Miner

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Miner Firecracker Skeleton King
Firecracker
Miner Bats Giant
Tesla
Giant
Bats Miner Firecracker Mother Witch
Skeleton Army
Skeleton King
Miner
Bats Firecracker Giant Mother Witch Skeleton King
Mother Witch
Giant Miner
Skeleton King
Skeleton Army Bats Miner

Synergie w obronie 0 9

Bats
Firecracker Tesla Skeleton King
Firecracker
Bats Tesla Skeleton Army
Tesla
Bats Firecracker Skeleton Army Mother Witch
Giant
Skeleton Army
Firecracker Tesla Skeleton King
Miner
Mother Witch
Tesla Skeleton King
Skeleton King
Bats Skeleton Army Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla
Skeleton Army Bats Firecracker Tesla
Tesla Skeleton Army Bats
Tesla Skeleton Army Bats Firecracker Skeleton King
Firecracker Skeleton Army
Skeleton Army Bats Firecracker Tesla Mother Witch
Bats Tesla Firecracker
Tesla
Tesla Skeleton Army Skeleton King
Skeleton Army Firecracker Tesla Miner
Bats Skeleton Army Mother Witch Firecracker Tesla Skeleton King
Tesla Bats Firecracker
Tesla Skeleton Army Bats
Skeleton Army Bats Firecracker Tesla Skeleton King
Skeleton Army Tesla Skeleton King
Skeleton Army Tesla
Tesla Bats Firecracker Skeleton Army
Tesla Bats Firecracker Skeleton Army
Bats Firecracker Tesla Mother Witch
Tesla
Skeleton Army Bats Firecracker Tesla Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Tesla
Firecracker Tesla Miner
Skeleton Army Bats
Skeleton Army Bats Tesla
Tesla Skeleton Army
Firecracker Mother Witch Bats Tesla
Skeleton Army Bats Tesla
Tesla Skeleton Army
Bats Firecracker Skeleton Army
Tesla Skeleton Army
Bats Tesla
Skeleton Army
Skeleton Army Tesla Skeleton King
Firecracker Tesla Skeleton Army
Tesla Skeleton Army Bats Firecracker Skeleton King
Bats Firecracker Tesla Mother Witch Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Miner
Miner
Firecracker
Firecracker
Firecracker Mother Witch Bats
Firecracker
Firecracker
Miner Firecracker
Bats
Firecracker Miner
Firecracker
Firecracker Miner
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Bats
Firecracker
Firecracker Miner Mother Witch
Firecracker Mother Witch
Firecracker Miner
Miner
Miner Firecracker
Bats Firecracker Mother Witch
Bats Firecracker
Miner
Firecracker
Firecracker
Bats Skeleton Army
Firecracker
Miner Firecracker
Firecracker Skeleton King
Firecracker
Bats Firecracker Skeleton King
Firecracker Bats
Firecracker Miner
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076