Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż dwa budynki. Gdzie je umieścisz?

Jeśli masz więcej niż dwa duże budynki, ciężko umieścić je obok siebie, nie czyniąc ich łatwym celem dla spelli. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Tesla Goblin Cage Elixir Collector Fisherman Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Wall Breakers Fisherman
Giant Snowball
Bats Wall Breakers Fisherman
Zap
Bats Firecracker Wall Breakers Fisherman
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Goblin Cage Wall Breakers
The Log
Firecracker Goblin Cage Wall Breakers Fisherman
Earthquake
Firecracker Tesla Goblin Cage Elixir Collector
Arrows
Bats Firecracker Wall Breakers
Royal Delivery
Bats Firecracker Goblin Cage Wall Breakers Fisherman
Fireball
Firecracker Tesla Goblin Cage Elixir Collector Wall Breakers Fisherman
Poison
Bats Firecracker Goblin Cage Elixir Collector Fisherman
Lightning
Tesla Goblin Cage Elixir Collector Fisherman
Rocket
Elixir Collector

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Elixir Collector Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Wall Breakers Firecracker Fisherman Tesla Goblin Cage Elixir Collector Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Wall Breakers Firecracker Fisherman

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Firecracker Goblin Cage Wall Breakers Fisherman
Firecracker
Bats Goblin Cage Wall Breakers Fisherman Mega Knight
Tesla
Goblin Cage
Bats Firecracker Wall Breakers
Elixir Collector
Wall Breakers
Bats Firecracker Goblin Cage Mega Knight
Fisherman
Bats Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Wall Breakers Fisherman

Synergie w obronie 0 10

Bats
Firecracker Tesla Goblin Cage Fisherman Mega Knight
Firecracker
Bats Tesla Goblin Cage Fisherman Mega Knight
Tesla
Bats Firecracker
Goblin Cage
Bats Firecracker
Elixir Collector
Wall Breakers
Fisherman
Bats Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Goblin Cage
Bats Firecracker Tesla Goblin Cage Fisherman Mega Knight
Tesla Goblin Cage Fisherman Mega Knight Bats
Tesla Goblin Cage Bats Firecracker Fisherman Mega Knight
Firecracker Goblin Cage Mega Knight
Bats Firecracker Tesla Mega Knight
Bats Tesla Firecracker Goblin Cage
Tesla Goblin Cage Mega Knight
Tesla Goblin Cage Fisherman
Firecracker Tesla Fisherman Mega Knight
Bats Firecracker Tesla Fisherman Mega Knight
Tesla Bats Firecracker
Tesla Goblin Cage Mega Knight Bats
Mega Knight Bats Firecracker Tesla Goblin Cage
Tesla Goblin Cage Mega Knight
Tesla Goblin Cage Fisherman Mega Knight
Tesla Mega Knight Bats Firecracker Goblin Cage Fisherman
Tesla Goblin Cage Mega Knight Bats Firecracker Fisherman
Goblin Cage Bats Firecracker Tesla Fisherman Mega Knight
Tesla Goblin Cage Fisherman
Mega Knight Bats Firecracker Tesla Fisherman
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Tesla Goblin Cage Fisherman
Firecracker Tesla Fisherman Mega Knight
Mega Knight Bats Goblin Cage Fisherman
Mega Knight Bats Tesla Goblin Cage Fisherman
Tesla Goblin Cage Fisherman Mega Knight
Firecracker Bats Tesla
Bats Tesla Goblin Cage
Mega Knight Tesla Goblin Cage Fisherman
Goblin Cage Mega Knight Bats Firecracker
Tesla Goblin Cage
Mega Knight Bats Tesla Goblin Cage
Mega Knight Goblin Cage
Mega Knight Tesla Goblin Cage
Firecracker Tesla Goblin Cage Mega Knight
Tesla Bats Firecracker Goblin Cage Fisherman
Bats Mega Knight Firecracker Tesla Goblin Cage
Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Fisherman
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Firecracker Bats
Firecracker
Firecracker
Firecracker Fisherman
Bats Fisherman
Firecracker Fisherman
Firecracker
Firecracker Fisherman
Firecracker Fisherman
Firecracker Fisherman
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Bats Fisherman
Firecracker Fisherman Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Fisherman
Firecracker Mega Knight
Fisherman
Firecracker Fisherman
Fisherman Mega Knight
Firecracker Fisherman
Bats Firecracker
Bats Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Bats
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker
Firecracker Bats
Firecracker Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076