Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Tesla Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Tesla Electro Giant Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit Dart Goblin Electro Giant Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Bandit
Giant Snowball
Bats Dart Goblin
Zap
Bats Firecracker Dart Goblin Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Heal Spirit Dart Goblin Bandit
The Log
Firecracker Heal Spirit Dart Goblin Bandit
Earthquake
Firecracker Tesla
Arrows
Bats Firecracker Heal Spirit Dart Goblin
Royal Delivery
Bats Firecracker Heal Spirit Dart Goblin Bandit
Fireball
Firecracker Tesla Dart Goblin Bandit
Poison
Bats Firecracker Dart Goblin
Lightning
Tesla Bandit
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Electro Giant The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Heal Spirit Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Bats The Log Firecracker Dart Goblin Bandit Tesla Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Heal Spirit Bats The Log Firecracker

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Firecracker Bandit
Firecracker
Bats Dart Goblin Bandit
Tesla
Heal Spirit
Bandit
Dart Goblin
Firecracker The Log Bandit
Electro Giant
The Log
Dart Goblin Bandit
Bandit
Bats Firecracker Heal Spirit Dart Goblin The Log

Synergie w obronie 2 12

Bats
Firecracker Tesla Dart Goblin The Log Bandit
Firecracker
The Log Bats Tesla Dart Goblin Bandit
Tesla
The Log Bats Firecracker Dart Goblin
Heal Spirit
Dart Goblin
Bats Firecracker Tesla The Log Bandit
Electro Giant
The Log
Firecracker Tesla Bats Dart Goblin Bandit
Bandit
Bats Firecracker Dart Goblin The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Dart Goblin The Log
Bats Firecracker Tesla Dart Goblin The Log Bandit
Tesla Bats Dart Goblin Bandit
Tesla Bats Firecracker Dart Goblin Bandit
Firecracker The Log
The Log Bats Firecracker Tesla Dart Goblin Bandit
Bats Tesla Dart Goblin Firecracker
Tesla Dart Goblin Electro Giant The Log Bandit
Tesla
Firecracker Tesla Dart Goblin Bandit
Bats Dart Goblin Firecracker Tesla Electro Giant The Log Bandit
Tesla Bats Firecracker Dart Goblin
Tesla Bats The Log Bandit
Bats Firecracker Tesla Dart Goblin The Log
Tesla Bandit
Tesla Electro Giant The Log Bandit
Tesla Bats Firecracker
Tesla Bats Firecracker Dart Goblin The Log Bandit
The Log Bats Firecracker Tesla Dart Goblin Bandit
Tesla Dart Goblin
Bats Firecracker Tesla Dart Goblin Electro Giant The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Electro Giant Bandit
Bandit Firecracker Tesla The Log
Bandit Bats The Log
Bats Tesla The Log Bandit
Tesla Bandit
Firecracker Electro Giant Bats Tesla Dart Goblin
Bats Tesla Dart Goblin Bandit
Tesla
Bats Firecracker The Log Bandit
Tesla Dart Goblin
Bats Tesla Dart Goblin
Electro Giant The Log
Tesla Bandit
Firecracker Tesla Dart Goblin Electro Giant
Tesla Electro Giant Bats Firecracker Dart Goblin The Log
Bats Firecracker Tesla Dart Goblin Electro Giant The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Dart Goblin The Log Bandit
Firecracker Dart Goblin The Log Bandit
Dart Goblin The Log Bandit
Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker The Log
Firecracker Electro Giant Bats Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin The Log
The Log Firecracker Dart Goblin
The Log Firecracker Dart Goblin Bandit
Bats
Firecracker Dart Goblin The Log Bandit
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin The Log Bandit
Firecracker Dart Goblin Bandit
Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin The Log Bandit
Firecracker Dart Goblin The Log Bandit
Bats
Firecracker Dart Goblin The Log Bandit
Firecracker Dart Goblin Electro Giant The Log
The Log
The Log
The Log
Firecracker Electro Giant The Log
Firecracker The Log Dart Goblin Bandit
The Log Bandit
Firecracker Dart Goblin The Log Bandit
Bats Firecracker Dart Goblin Electro Giant
Bats Firecracker Dart Goblin Electro Giant
Dart Goblin The Log Bandit
Firecracker
Firecracker The Log
Bats Dart Goblin Bandit
Firecracker Dart Goblin
The Log
Firecracker Dart Goblin
The Log Firecracker Dart Goblin
Electro Giant
Firecracker Dart Goblin
Electro Giant Bats Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Bats Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Electro Giant The Log Bandit
Firecracker Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076