Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Tesla Musketeer Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Tesla Musketeer Valkyrie Electro Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel
Giant Snowball
Bats Musketeer Goblin Barrel Electro Dragon
Zap
Bats Firecracker Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Musketeer Valkyrie Goblin Barrel
The Log
Firecracker Musketeer Goblin Barrel
Earthquake
Firecracker Tesla Goblin Barrel
Arrows
Bats Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Bats Firecracker Musketeer Valkyrie Goblin Barrel Electro Dragon
Fireball
Firecracker Tesla Musketeer Goblin Barrel Electro Dragon
Poison
Bats Firecracker Musketeer Electro Dragon
Lightning
Tesla Musketeer Valkyrie Electro Dragon
Rocket
Musketeer Valkyrie Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Firecracker Goblin Barrel Tesla Musketeer Valkyrie Electro Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Firecracker Goblin Barrel Tesla

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Mega Knight Firecracker Goblin Barrel
Firecracker
Bats Valkyrie Goblin Barrel Mega Knight
Tesla
Musketeer
Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Valkyrie
Bats Musketeer Goblin Barrel Firecracker Electro Dragon
Goblin Barrel
Valkyrie Bats Firecracker Mega Knight
Electro Dragon
Musketeer Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Musketeer Goblin Barrel Electro Dragon

Synergie w obronie 3 12

Bats
Firecracker Tesla Musketeer Valkyrie Mega Knight
Firecracker
Valkyrie Bats Tesla Musketeer Electro Dragon Mega Knight
Tesla
Musketeer Bats Firecracker Valkyrie
Musketeer
Tesla Valkyrie Bats Firecracker Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Musketeer Bats Tesla Electro Dragon
Goblin Barrel
Electro Dragon
Firecracker Valkyrie
Mega Knight
Bats Firecracker Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Musketeer Valkyrie Electro Dragon
Bats Firecracker Tesla Musketeer Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Tesla Mega Knight Bats Musketeer Valkyrie Electro Dragon
Tesla Bats Firecracker Musketeer Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Bats Firecracker Tesla Musketeer Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Bats Tesla Musketeer Firecracker Electro Dragon
Tesla Musketeer Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Tesla Musketeer
Firecracker Tesla Musketeer Valkyrie Mega Knight
Bats Valkyrie Firecracker Tesla Musketeer Electro Dragon Mega Knight
Tesla Musketeer Bats Firecracker Electro Dragon
Tesla Mega Knight Bats Musketeer Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie Mega Knight Bats Firecracker Tesla Electro Dragon
Tesla Mega Knight
Tesla Mega Knight
Tesla Mega Knight Bats Firecracker Musketeer Valkyrie Electro Dragon
Tesla Mega Knight Bats Firecracker Musketeer Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie Bats Firecracker Tesla Musketeer Electro Dragon Mega Knight
Tesla Musketeer
Valkyrie Mega Knight Bats Firecracker Tesla Musketeer Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Tesla
Firecracker Tesla Musketeer Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Musketeer Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie Mega Knight Bats Tesla Musketeer
Tesla Musketeer Valkyrie Mega Knight
Firecracker Bats Tesla Musketeer Electro Dragon
Bats Tesla Musketeer Valkyrie
Mega Knight Tesla Valkyrie
Electro Dragon Mega Knight Bats Firecracker Valkyrie
Tesla Musketeer
Mega Knight Bats Tesla Musketeer Valkyrie Electro Dragon
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Tesla Valkyrie
Firecracker Tesla Musketeer Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Tesla Electro Dragon Bats Firecracker Musketeer Valkyrie
Bats Valkyrie Mega Knight Firecracker Tesla Musketeer Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Musketeer Valkyrie Electro Dragon
Firecracker Musketeer Electro Dragon
Electro Dragon
Firecracker Musketeer Valkyrie
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Bats Musketeer Electro Dragon
Firecracker Musketeer
Firecracker Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Bats Musketeer Electro Dragon
Firecracker Musketeer Valkyrie Electro Dragon
Firecracker Musketeer Electro Dragon
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Electro Dragon
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Electro Dragon
Firecracker Musketeer Electro Dragon Mega Knight
Bats
Firecracker Musketeer Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Musketeer
Musketeer Electro Dragon
Firecracker Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Musketeer Electro Dragon
Musketeer Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Musketeer
Bats Firecracker Musketeer Electro Dragon
Electro Dragon Bats Firecracker Musketeer
Musketeer Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Electro Dragon
Mega Knight
Firecracker
Bats Musketeer Electro Dragon
Firecracker Musketeer Electro Dragon
Firecracker Musketeer Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Musketeer Electro Dragon
Firecracker Musketeer Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Bats Firecracker Musketeer
Firecracker Bats Musketeer Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Musketeer Mega Knight
Firecracker Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076