Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Tesla Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Tesla Suspicious Bush Witch P.E.K.K.A Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider
Giant Snowball
Bats Hog Rider Witch
Zap
Bats Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Witch
The Log
Firecracker Suspicious Bush Hog Rider Witch
Earthquake
Firecracker Tesla Hog Rider Witch
Arrows
Bats Firecracker Suspicious Bush Witch
Royal Delivery
Bats Firecracker Hog Rider Witch P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Tesla Suspicious Bush Hog Rider Witch
Poison
Bats Firecracker Suspicious Bush Witch
Lightning
Tesla Witch Goblinstein
Rocket
Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Suspicious Bush P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Suspicious Bush Firecracker Tesla Hog Rider Witch Goblinstein P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Suspicious Bush Firecracker Tesla

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker
Hog Rider Bats P.E.K.K.A
Tesla
Suspicious Bush
Hog Rider
Bats Firecracker Witch
Witch
Hog Rider P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Bats Firecracker Witch
Goblinstein

Synergie w obronie 0 5

Bats
Firecracker Tesla P.E.K.K.A
Firecracker
Bats Tesla P.E.K.K.A
Tesla
Bats Firecracker
Suspicious Bush
Hog Rider
Witch
P.E.K.K.A
Bats Firecracker
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla
P.E.K.K.A Bats Firecracker Tesla Witch
Tesla Witch P.E.K.K.A Bats
Tesla Witch P.E.K.K.A Bats Firecracker
Firecracker P.E.K.K.A
Bats Firecracker Tesla
Bats Tesla Firecracker Witch
Tesla P.E.K.K.A
Tesla Witch P.E.K.K.A
Firecracker Tesla
Bats Witch Firecracker Tesla
Tesla Bats Firecracker Witch
Tesla P.E.K.K.A Bats Witch
Bats Firecracker Tesla Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tesla
Tesla P.E.K.K.A
Tesla Bats Firecracker Witch P.E.K.K.A
Tesla Bats Firecracker Witch
Witch Bats Firecracker Tesla
P.E.K.K.A Tesla
Bats Firecracker Tesla Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Witch P.E.K.K.A
Firecracker Tesla
P.E.K.K.A Bats Witch
P.E.K.K.A Bats Tesla
P.E.K.K.A Tesla Witch
Firecracker Bats Tesla Witch
P.E.K.K.A Bats Tesla Witch
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Bats Firecracker Witch
Witch P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Bats Tesla Witch
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tesla Witch
Firecracker Tesla Witch
Tesla Witch Bats Firecracker P.E.K.K.A
Bats Firecracker Tesla Witch P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Bats Witch
Firecracker Witch
Firecracker
Firecracker
Bats
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Witch
Firecracker
Bats
Firecracker
Firecracker Witch
Firecracker Witch
Witch
Firecracker Witch
Witch
Firecracker
Bats Firecracker Witch
Bats Firecracker Witch
Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker
Bats Witch
Firecracker Witch
Firecracker
Firecracker
Firecracker P.E.K.K.A
Bats Firecracker Witch
Firecracker Bats Witch
Firecracker Witch
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076