Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Tesla Valkyrie Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Guards Bandit
Giant Snowball
Bats Hog Rider Guards
Zap
Bats Firecracker Guards Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Valkyrie Guards Bandit
The Log
Firecracker Hog Rider Guards Bandit
Earthquake
Firecracker Tesla Hog Rider Guards
Arrows
Bats Firecracker Guards
Royal Delivery
Bats Firecracker Valkyrie Hog Rider Guards Bandit
Fireball
Firecracker Tesla Hog Rider Bandit
Poison
Bats Firecracker Guards
Lightning
Tesla Valkyrie Bandit
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Guards

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Firecracker Guards Bandit Tesla Valkyrie Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Firecracker Guards

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Hog Rider Firecracker Bandit
Firecracker
Hog Rider Bats Valkyrie Bandit
Tesla
Valkyrie
Bats Hog Rider Firecracker Bandit
Hog Rider
Bats Firecracker Valkyrie The Log Guards Bandit
Guards
Hog Rider The Log Bandit
The Log
Hog Rider Guards Bandit
Bandit
Bats Firecracker Valkyrie Hog Rider Guards The Log

Synergie w obronie 3 14

Bats
Firecracker Tesla Valkyrie The Log Bandit
Firecracker
Valkyrie The Log Bats Tesla Guards Bandit
Tesla
The Log Bats Firecracker Valkyrie Guards
Valkyrie
Firecracker Bats Tesla The Log Bandit
Hog Rider
Guards
Firecracker Tesla The Log
The Log
Firecracker Tesla Bats Valkyrie Guards Bandit
Bandit
Bats Firecracker Valkyrie The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Valkyrie The Log
Bats Firecracker Tesla Valkyrie The Log Bandit
Tesla Bats Valkyrie Bandit
Tesla Bats Firecracker Valkyrie Guards Bandit
Firecracker Valkyrie The Log
The Log Bats Firecracker Tesla Valkyrie Guards Bandit
Bats Tesla Firecracker
Tesla Valkyrie The Log Bandit
Tesla
Guards Firecracker Tesla Valkyrie Bandit
Bats Valkyrie Guards Firecracker Tesla The Log Bandit
Tesla Bats Firecracker
Tesla Bats Valkyrie Guards The Log Bandit
Valkyrie Bats Firecracker Tesla Guards The Log
Tesla Bandit
Tesla The Log Bandit
Tesla Bats Firecracker Valkyrie
Tesla Valkyrie Bats Firecracker Guards The Log Bandit
Valkyrie The Log Bats Firecracker Tesla Guards Bandit
Tesla
Valkyrie Bats Firecracker Tesla Guards The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Tesla Bandit
Bandit Firecracker Tesla Valkyrie The Log
Guards Bandit Bats Valkyrie The Log
Valkyrie Guards Bats Tesla The Log Bandit
Tesla Valkyrie Guards Bandit
Firecracker Bats Tesla
Guards Bats Tesla Valkyrie Bandit
Tesla Valkyrie
Bats Firecracker Valkyrie The Log Bandit
Tesla Guards
Bats Tesla Valkyrie Guards
Valkyrie Guards The Log
Tesla Valkyrie Guards Bandit
Firecracker Tesla Valkyrie
Tesla Guards Bats Firecracker Valkyrie The Log
Bats Valkyrie Firecracker Tesla The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Guards The Log Bandit
Firecracker The Log Bandit
The Log Bandit
Firecracker Valkyrie Guards The Log
Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Bats
Firecracker The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker Bandit
Bats Guards
Firecracker Valkyrie The Log Bandit
Firecracker
Firecracker The Log Bandit
Firecracker Bandit
Firecracker The Log
Firecracker The Log Bandit
Firecracker The Log Bandit
Bats
Firecracker The Log Bandit
Firecracker Valkyrie The Log
The Log
The Log
The Log
Firecracker The Log Valkyrie
Firecracker The Log Bandit
The Log Bandit
Firecracker The Log Bandit
Bats Firecracker
Bats Firecracker Guards
The Log Bandit
Firecracker
Firecracker The Log
Bats Guards Bandit
Firecracker
The Log
Firecracker Valkyrie
The Log Firecracker
Firecracker
Bats Firecracker Guards The Log
Firecracker Bats
Firecracker The Log Bandit
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076