Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Tesla Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Tesla Valkyrie Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Hog Rider Skeleton Army
Zap
Bats Firecracker Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Valkyrie Skeleton Army
The Log
Firecracker Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Tesla Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Bats Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Firecracker Valkyrie Hog Rider Skeleton Army Mother Witch
Fireball
Firecracker Tesla Hog Rider Skeleton Army Mother Witch
Poison
Bats Firecracker Skeleton Army Mother Witch
Lightning
Tesla Valkyrie Mother Witch
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Skeleton Army Poison Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Firecracker Skeleton Army Tesla Valkyrie Hog Rider Poison Mother Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Firecracker Skeleton Army Tesla

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Hog Rider Firecracker
Firecracker
Hog Rider Bats Valkyrie
Tesla
Valkyrie
Bats Hog Rider Firecracker Mother Witch
Hog Rider
Bats Firecracker Valkyrie Poison Mother Witch
Skeleton Army
Poison
Hog Rider Mother Witch
Mother Witch
Valkyrie Hog Rider Poison

Synergie w obronie 1 11

Bats
Firecracker Tesla Valkyrie
Firecracker
Valkyrie Bats Tesla Skeleton Army
Tesla
Bats Firecracker Valkyrie Skeleton Army Poison Mother Witch
Valkyrie
Firecracker Bats Tesla Mother Witch
Hog Rider
Skeleton Army
Firecracker Tesla
Poison
Tesla Mother Witch
Mother Witch
Tesla Valkyrie Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Valkyrie
Skeleton Army Bats Firecracker Tesla Valkyrie
Tesla Skeleton Army Bats Valkyrie
Tesla Skeleton Army Bats Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Poison
Skeleton Army Bats Firecracker Tesla Valkyrie Mother Witch
Bats Tesla Firecracker Poison
Tesla Valkyrie Poison
Tesla Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Tesla Valkyrie
Bats Valkyrie Skeleton Army Poison Mother Witch Firecracker Tesla
Tesla Bats Firecracker Poison
Tesla Skeleton Army Bats Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Bats Firecracker Tesla Poison
Skeleton Army Tesla
Skeleton Army Tesla
Tesla Bats Firecracker Valkyrie Skeleton Army Poison
Tesla Valkyrie Bats Firecracker Skeleton Army
Valkyrie Poison Bats Firecracker Tesla Mother Witch
Tesla
Valkyrie Skeleton Army Bats Firecracker Tesla Poison Mother Witch
Tesla Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Tesla
Poison Firecracker Tesla Valkyrie
Skeleton Army Bats Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Bats Tesla
Tesla Valkyrie Skeleton Army
Firecracker Poison Mother Witch Bats Tesla
Skeleton Army Bats Tesla Valkyrie
Tesla Valkyrie Skeleton Army
Bats Firecracker Valkyrie Skeleton Army Poison
Tesla Skeleton Army
Bats Tesla Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie Poison
Skeleton Army Tesla Valkyrie
Firecracker Tesla Valkyrie Skeleton Army
Tesla Skeleton Army Bats Firecracker Valkyrie Poison
Bats Valkyrie Poison Firecracker Tesla Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker Valkyrie
Firecracker Poison
Poison
Firecracker Valkyrie Poison
Poison Firecracker Valkyrie
Firecracker Poison Mother Witch Bats
Firecracker Poison
Poison Firecracker
Poison Firecracker
Bats Poison
Firecracker Poison Valkyrie
Poison Firecracker
Poison Firecracker
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Poison
Bats
Firecracker Poison
Firecracker Valkyrie Poison Mother Witch
Poison
Poison
Poison
Firecracker Poison Mother Witch Valkyrie
Firecracker Poison
Poison
Poison Firecracker
Poison Bats Firecracker Mother Witch
Bats Firecracker Poison
Poison
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Bats Skeleton Army
Poison Firecracker
Poison Firecracker Valkyrie
Firecracker Poison
Poison
Firecracker
Bats Firecracker Poison
Firecracker Bats Poison
Poison Firecracker
Firecracker
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076