Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Tesla Valkyrie Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Hog Rider Skeleton Army
Zap
Bats Firecracker Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Valkyrie Skeleton Army
The Log
Firecracker Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Tesla Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Bats Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Firecracker Valkyrie Hog Rider Skeleton Army
Fireball
Firecracker Tesla Hog Rider Skeleton Army
Poison
Bats Firecracker Skeleton Army
Lightning
Tesla Valkyrie
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Firecracker Skeleton Army Void Tesla Valkyrie Hog Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Firecracker Skeleton Army Void

Synergie w ataku 5 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Hog Rider Mega Knight Firecracker
Firecracker
Hog Rider Bats Valkyrie Mega Knight
Tesla
Valkyrie
Bats Hog Rider Firecracker
Hog Rider
Bats Firecracker Valkyrie Void Mega Knight
Skeleton Army
Void
Hog Rider
Mega Knight
Bats Firecracker Hog Rider

Synergie w obronie 1 9

Bats
Firecracker Tesla Valkyrie Mega Knight
Firecracker
Valkyrie Bats Tesla Skeleton Army Mega Knight
Tesla
Bats Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie
Firecracker Bats Tesla
Hog Rider
Skeleton Army
Firecracker Tesla
Void
Mega Knight
Bats Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Valkyrie Void
Skeleton Army Bats Firecracker Tesla Valkyrie Mega Knight
Tesla Skeleton Army Mega Knight Bats Valkyrie Void
Tesla Skeleton Army Bats Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Bats Firecracker Tesla Valkyrie Mega Knight
Bats Tesla Firecracker Void
Tesla Valkyrie Void Mega Knight
Tesla Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Tesla Valkyrie Mega Knight
Bats Valkyrie Skeleton Army Firecracker Tesla Mega Knight
Tesla Bats Firecracker
Tesla Skeleton Army Mega Knight Bats Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Bats Firecracker Tesla
Skeleton Army Tesla Mega Knight
Skeleton Army Tesla Mega Knight
Tesla Mega Knight Bats Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Tesla Valkyrie Mega Knight Bats Firecracker Skeleton Army
Valkyrie Bats Firecracker Tesla Mega Knight
Tesla
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Bats Firecracker Tesla
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Tesla Void
Void Firecracker Tesla Valkyrie Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Bats Tesla
Tesla Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Firecracker Bats Tesla
Skeleton Army Bats Tesla Valkyrie Void
Mega Knight Tesla Valkyrie Skeleton Army
Void Mega Knight Bats Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Tesla Skeleton Army
Mega Knight Bats Tesla Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Void
Skeleton Army Mega Knight Tesla Valkyrie
Firecracker Tesla Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Tesla Skeleton Army Bats Firecracker Valkyrie
Bats Valkyrie Mega Knight Firecracker Tesla
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Firecracker Valkyrie
Firecracker Void
Void
Firecracker Valkyrie Void
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Bats
Firecracker
Firecracker
Void Firecracker
Bats Void
Firecracker Void Valkyrie
Void Firecracker
Firecracker Void
Firecracker Void
Firecracker
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Bats
Void Firecracker Mega Knight
Firecracker Valkyrie Void Mega Knight
Void Mega Knight
Void
Void
Void
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Void
Void Mega Knight
Void Firecracker
Bats Firecracker Void
Bats Firecracker Void
Void
Void Mega Knight
Void Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Bats Skeleton Army Void
Firecracker
Void Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker
Void
Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker
Firecracker Bats Void
Void Firecracker Mega Knight
Firecracker Void Mega Knight
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076