Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Tesla Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Tesla Wizard Prince Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Bats Goblin Barrel
Zap
Bats Firecracker Goblin Barrel Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Wizard Goblin Barrel Giant Skeleton
The Log
Firecracker Goblin Barrel Prince Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker Tesla Goblin Barrel
Arrows
Bats Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Bats Firecracker Wizard Goblin Barrel Prince Giant Skeleton
Fireball
Firecracker Tesla Wizard Goblin Barrel
Poison
Bats Firecracker Wizard
Lightning
Tesla Wizard Prince
Rocket
Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Prince Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Firecracker Goblin Barrel Tesla Wizard Prince Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Skeleton Firecracker Goblin Barrel Prince
Firecracker
Bats Goblin Barrel Prince Giant Skeleton
Tesla
Wizard
Prince Giant Skeleton
Goblin Barrel
Prince Bats Firecracker Giant Skeleton
Prince
Goblin Barrel Bats Firecracker Wizard The Log
Giant Skeleton
Bats Firecracker Wizard Goblin Barrel The Log
The Log
Prince Giant Skeleton

Synergie w obronie 3 14

Bats
Firecracker Tesla Prince Giant Skeleton The Log
Firecracker
The Log Bats Tesla Prince Giant Skeleton
Tesla
The Log Bats Firecracker Wizard Prince
Wizard
Tesla Prince Giant Skeleton The Log
Goblin Barrel
Prince
The Log Bats Firecracker Tesla Wizard
Giant Skeleton
Bats Firecracker Wizard The Log
The Log
Firecracker Tesla Prince Bats Wizard Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Wizard The Log
Bats Firecracker Tesla Prince The Log
Tesla Prince Bats Giant Skeleton
Tesla Prince Bats Firecracker
Firecracker Prince Giant Skeleton The Log
The Log Bats Firecracker Tesla
Bats Tesla Firecracker Wizard
Tesla Giant Skeleton The Log
Tesla Prince
Firecracker Tesla Prince Giant Skeleton
Bats Firecracker Tesla Wizard Giant Skeleton The Log
Tesla Bats Firecracker Wizard
Tesla Prince Bats Wizard Giant Skeleton The Log
Wizard Bats Firecracker Tesla Prince The Log
Tesla Prince
Tesla Prince The Log
Tesla Wizard Bats Firecracker Prince
Tesla Bats Firecracker Wizard Prince The Log
Wizard The Log Bats Firecracker Tesla Giant Skeleton
Tesla Prince
Wizard Bats Firecracker Tesla Prince Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Prince Giant Skeleton
Firecracker Tesla Wizard Prince The Log
Giant Skeleton Bats Prince The Log
Prince Giant Skeleton Bats Tesla The Log
Giant Skeleton Tesla Prince
Firecracker Wizard Bats Tesla
Prince Bats Tesla Giant Skeleton
Giant Skeleton Tesla Prince
Giant Skeleton Bats Firecracker Prince The Log
Tesla
Bats Tesla Prince Giant Skeleton
Prince Giant Skeleton The Log
Prince Giant Skeleton Tesla Wizard
Wizard Firecracker Tesla
Tesla Bats Firecracker Prince Giant Skeleton The Log
Bats Firecracker Tesla Wizard Giant Skeleton The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Giant Skeleton The Log
Firecracker The Log
Giant Skeleton The Log
Firecracker Prince Giant Skeleton The Log
Wizard Firecracker The Log
Firecracker Wizard Bats
Firecracker Wizard The Log
The Log Firecracker Wizard
The Log Firecracker Wizard
Bats Prince
Firecracker Wizard Prince The Log
Firecracker Wizard
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker Prince The Log
Firecracker Wizard The Log
Firecracker Wizard The Log
Bats
Firecracker Wizard Prince The Log
Firecracker Wizard The Log
Prince Giant Skeleton The Log
Wizard
Prince The Log
The Log
Firecracker The Log Wizard
Firecracker The Log Wizard
Wizard Prince The Log
Firecracker The Log
Bats Firecracker Wizard
Bats Firecracker Wizard
Wizard The Log
Firecracker
Prince Giant Skeleton
Firecracker Wizard The Log
Bats Prince
Firecracker Wizard
The Log
Firecracker Wizard Prince
The Log Firecracker Wizard
Giant Skeleton
Firecracker Prince
Bats Firecracker Giant Skeleton The Log
Firecracker Bats
Firecracker Prince Giant Skeleton The Log
Prince
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076